1. 網路雜誌,某玩家
Pick me up! ★1英雄的生存方法 正篇
1. 網路雜誌,某玩家
Pick me up這款遊戲確實存在。
兩年前由莫比烏斯公司推出的手機遊戲,並冠以超級Roguelike召喚RPG之名。
今天是Pick me up的兩周年紀念,同時也是突破一億次下載的紀念日,本人有幸撰寫這篇榮耀的騎士特輯。請多指教。
雖然Pick me up已經是一款擁有全球一億用戶的人氣遊戲,但為了各位可能不了解的玩家,我將再次介紹這款遊戲。
當Pick me up首次在應用商店亮相時,許多人表示懷疑。
這不就是一款常見的量產型垃圾遊戲嗎?
然而,Pick me up卻逐漸透過口碑傳播,人氣開始飆升,直到現在,它不僅在韓國,更在全球範圍內成為國民級手機遊戲。
Pick me up之所以能成為與世界第一爭奪寶座的手機遊戲,原因何在?讓我們來看看它的魅力所在。
第一,莫比烏斯召喚(Moebius Summon)。
據說這是經過大約五年開發才完成的核心系統。該系統的關鍵在於將數千種模式隨機組合,創造出無限的英雄。
也就是說,無論在Pick me up中抽取數百次、數千次,甚至是數萬次,出現重複英雄的可能性幾乎為零。從常識上來說,這簡直是天方夜譚,但Pick me up卻打破了這種常識,橫空出世。
然而,這項程度不過是微不足道的變革,真正的革命性系統還在後頭。
第二,量子AI(QuantumA.I.)。
幾年前,世界級圍棋選手與人工智慧的對決曾引起熱議。那場世紀之戰最終以人工智慧的勝利告終。
作為記者,我也曾親眼目睹那歷史性的一幕,並想像著:在不久的將來,電影中出現的超高度人工智慧是否會真的出現?
而這場人工智慧革命,卻諷刺地從一家遊戲公司開始。
培養出數千萬名「PickMe」(Pick me up的簡稱)狂熱玩家的秘訣就在於此。開發商莫比烏斯將原本認為要數十年後才會出現的超高度人工智慧應用到了一款手機遊戲中。
Pick me up的英雄們各自擁有情感和思考能力。將不同的英雄放入關卡中,每一次都會產生不同的反應。英雄們會向大師提出要求、表達主張,有時會拒絕命令,有時則會服從。
而在遊戲核心的戰鬥中,更是展現出令人驚嘆的結果。即使大師沒有逐一下達指令,英雄們也會自行運用他們認為有效率的戰術,在每一場戰鬥中使用不同的戰術和陣型。
原因很簡單。
他的帳號名稱是洛基(Loki)。
Pick me up的英雄們就像精密編程的玩偶,很容易讓人誤以為是真人。
——老實說我不覺得洛基有那麼值得吹捧。不就是個普通的課金玩家嗎?
在社群中經常被提及的,想成為Pick me up遊戲頂尖……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)