64.價值與無價值 (2)

Pick me up! ★1英雄的生存方法 正篇

64.價值與無價值(2)


清晨起床,吃完克洛伊準備的早餐後,我前往訓練場。

和平常一樣重複著相同的行程,深夜才返回,沒有去迷宮。原本是曜日迷宮的日子,但第一隊的成員都獲得了豁免。

攻略第15層後,安肯納似乎更關注其他方面。他主要的工作是培養副隊和收集資源。


上午訓練結束後,在前往餐廳吃午餐的路上,

我發現了一群從時空裂縫中走出來的英雄。他們是剛結束曜日迷宮的隊伍。其中有木匠伊諾克。伊諾克的表情十分陰沉。我攔住了正要獨自一人進入倉庫的伊諾克。


「發生什麼事了?」

「他們不工作。」


伊諾克用毫無感情的聲音說道。


「就丟下幾根樹枝,然後在森林裡閑逛。結果我一個人累得半死。」


伊諾克瞪著嬉笑著走進宿舍的人們,嘆了口氣。

像伊諾克這樣很少表露情緒的人,會這樣表達的情況並不多見。


「情況變化很大啊。那時候這種人只有死路一條。世道變好了,不是嗎?」

「是嗎。」

「辛苦了。」


伊諾克走進了倉庫。看來他是要把木材從倉庫運到裝備製作所。身為一名能幹的木匠,他總是忙得不可開交。


我抬頭望向天空。

安肯納正在線上。他知道不管是曜日迷宮還是訓練,成果都不如以往。營運效率正在急遽下降。


(嗯。)


有兩種方法。

[3.迷宮深化性研究(Lv.0)]

不管是第一種還是第二種,他都會做出決定。

我聳了聳肩。

只顯示了簡短的功能開啟訊息。


離午夜還早的傍晚,訓練場除了第一小隊和第二小隊的成員外,空無一人。第三小隊外出戰鬥了。


[Yes(選擇)/No]

依賽爾宏亮的聲音在所有等候室回蕩。


從第15層回來後,亞倫從早到晚都沉浸在訓練中。他全身都濕透了。

[目前的開發進度如上。]


可以重新編排設施結構的系統。它提供了數十種建築工具,大師可以根據自己的操作實現複雜的設施。

我走進宿舍的餐廳。

第一種是進行大規模合成。這樣做的話,幾乎所有第二代英雄都會被犧牲。但是工作或訓練效率會提高。如果不想死,就只能這樣了。

把工具放回陳列架後,我們前往廣場。

廣場上聚集了數十人,喧鬧不已。人數之多,讓廣場顯得狹小。安肯納每天至少會進行一次抽卡。雖然都是免費抽卡。


設施客制化。

潔娜抬頭望天,喃喃自語。

「就你這狀態?撐不過1分鐘吧。」

「大師把所有人叫來,還是第一次呢。」

這種方法有不少缺點。


伊奧嘉雖然暫停了訓練,但研究卻沒有停止。看來他今天份的研究順利完成了。


「的確是這樣。」

與英雄反應性不同,沒有明顯的特效。

午餐……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】