148.失去的東西,得到的東西 (2)
Pick me up! ★1英雄的生存方法 正篇
148.失去的東西,得到的東西(2)
廣場整體開始震動。
這是設施建造時的現象。我雙臂抱胸,等待著完工。
片刻後,
[戰術室已完工!'戰術'分頁已開啟。]
[大師,現在可以使用戰術了!]
[Tips/戰術在任務中可有限度地使用。]
[※通知!]
[關於戰術]
[觸碰畫面下方的'戰術'即可發動。你可以向英雄發出特定信號。]
[任務初期可以盡情使用,正式進入任務後會附加懲罰。請謹慎使用有限的機會。提升戰術室等級可以增加更多功能。]
我看向視野右側。
安肯納的操作畫面、等候室的時空裂縫中新增了一座設施。
放置在小房間里的矮桌和地圖。那是戰術室。
安肯納正在查看說明。
一次理解所有內容應該很困難。因為相當複雜。
(不知道會如何呢。)
戰術若能適時活用,有時會成為決定任務成敗的關鍵。
但那也只是在使用得當的情況下。放眼整個Pick me up,能正確使用戰術的大師並不多。
(能否掌握戰鬥的節奏。)
[模擬戰開始!]
(就能更快回收飛空艇。)
桌上的地圖完成了。
我打了個響指。
依賽爾看著畫面抱怨著。
當時艾蒂絲指揮不力。英雄的視野比大師狹窄,可能只忙於應付眼前的怪物。
[戰場構成完成!]
[洛基不一樣。戰術除了洛基以外都不能用。不自量力只會自取滅亡。交給洛基的話他會自己想辦法解決……]
留下眼神茫然的依賽爾,我走出了個人訓練室。
當然,大多數大師的日常就是獃獃地看著畫面,無法掌握任務的脈絡。最近的趨勢也是放著戰術室不用,將攻略交給英雄負責。
(居然說我是AI。)
[Yes/No]
如果無法了解這些,戰術就只是暴殄天物。沒有搞砸隊伍就該謝天謝地了。
我觀察地圖。
安裝戰術所後會開啟的一種迷你遊戲。
「我以前也是這樣的。」
規則很簡單。
但是基本上怪物和英雄都是由AI操控。玩家能做的只有在遊戲開始前的策略制定,以及之後的一些信號指示。
通往戰術室的門設置在時空裂縫的左側。
鏗!鏗鏗!
玩家兩人,分別扮演英雄和怪物陣營進行遊戲。任務和流程相似,可以透過模擬戰檢驗和鍛煉戰術能力。
[戰術室?真是多此一舉!是想扯後腿嗎?]
我就像是在這裡實際遊玩一樣。
(……如果早點領悟的話。)
[地圖構成中。]
任務正式開始後,戰術會受到很大的限制。
[稍後模擬戰即將開始。請做好準備!]
方形的模型戰場建立完成,黑色棋子和白色棋子分別出現在兩側。
怪物方要破壞據點,英雄方則要守護據點。
「抱歉,我改變主意了。」
雙方都渾身是血,卻……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)