166.不放棄的理由 (2)(2/3)

Pick me up! ★1英雄的生存方法 正篇

上班時間玩手機被抓包,被罵得狗血淋頭;走路時玩遊戲撞到電線杆;每天都被父母嘮叨。


(不過。)


[不想放棄。]


我關閉了資料夾。

轉頭一看,安肯納正熱衷於和AI進行模擬戰。

明明已經到了該下線的時間,他卻還在玩。仔細想想,從那天開始,他的遊戲時間好像增加了一倍。

完成基本的營運流程後,他會進行好幾次模擬戰。

直到退出遊戲為止,一直如此。


(他沒有天賦。)


他還卡在低難度苦苦掙扎。

無論是等候室營運、隊伍組建,還是英雄養成,安肯納幾乎沒有任何突出之處。頂多就是賽車遊戲玩得不錯。其他方面都很普通,甚至能力不足。


(不過……)


不想放棄嗎。

不只是因為好玩……

而是帶著其他意義,想要繼續玩下去嗎?


真是的。

我笑了。

好像看到了以前的自己。


(除了沒有天賦這點以外。)


我曾經辭掉了待遇優渥的工作。

[5,000G將自動扣除!]

(已經決定了嗎。)


(戰術室。)


是必須依靠大師力量的類型。

他只需要在適當的時機下達指令即可。


如果不是,她也不會把那份文件給我看了。


(他本人還是有意志的。)

[那麼……]

或許就像攀登高峯的感覺一樣。尼福爾海姆的那些刁鑽任務,一次又一次地讓我突破自身能力的極限。直到來到這裡之前,我都還把Pick me up當作一款普通的遊戲在玩。


基本計畫由我制定。


如果陶歐尼爾的難度很簡單,這傢伙還會這麼想嗎?

根據我的經驗,這個過程與其說是快樂,不如說是痛苦。


我披上外套,走出房間。


和我相似,卻又不同。

我在熒幕中看到了不一樣的東西。


我望著天空喃喃自語。

[我試試看!]

這次任務我一個人很難完成。

遊戲不再是為了享受而玩。

既然建了設施,就要用啊。

[洛基。]


依賽爾則面無表情地跟在我身後。

與之前不同的是,桌上的地圖正在變形。


我穿過昏暗的樓梯,走向一樓。戰術室就在時空裂縫旁邊。打開門進去,映入眼帘的是熟悉的桌椅。


首先是禮尚往來。就算我知道你的想法,基本原則也不會改變。

「想什麼想,既然不想棄坑,那就玩到最後啊。還能怎麼辦?」

[Yes(選擇)/No]


(真是奇特啊。)


我決定往好處想。

接著,我把特爾的提議視窗也關掉了。


(很久沒做了呢。)


安肯納似乎在觀看剛才輸給低階機器人的重播影片。

也許有一天可以吧。如果他持續努力的話。


我解開劍鞘的繩子,遞給依賽爾。


依賽爾隨著光芒消失了。

如果我看到的英雄視野是平面的二維,那麼大師就是近似三維的多重視角。可以……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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