166.不放棄的理由 (2)(2/3)
Pick me up! ★1英雄的生存方法 正篇
上班時間玩手機被抓包,被罵得狗血淋頭;走路時玩遊戲撞到電線杆;每天都被父母嘮叨。
(不過。)
[不想放棄。]
我關閉了資料夾。
轉頭一看,安肯納正熱衷於和AI進行模擬戰。
明明已經到了該下線的時間,他卻還在玩。仔細想想,從那天開始,他的遊戲時間好像增加了一倍。
完成基本的營運流程後,他會進行好幾次模擬戰。
直到退出遊戲為止,一直如此。
(他沒有天賦。)
他還卡在低難度苦苦掙扎。
無論是等候室營運、隊伍組建,還是英雄養成,安肯納幾乎沒有任何突出之處。頂多就是賽車遊戲玩得不錯。其他方面都很普通,甚至能力不足。
(不過……)
不想放棄嗎。
不只是因為好玩……
而是帶著其他意義,想要繼續玩下去嗎?
真是的。
我笑了。
好像看到了以前的自己。
(除了沒有天賦這點以外。)
我曾經辭掉了待遇優渥的工作。
[5,000G將自動扣除!]
(已經決定了嗎。)
(戰術室。)
是必須依靠大師力量的類型。
他只需要在適當的時機下達指令即可。
如果不是,她也不會把那份文件給我看了。
(他本人還是有意志的。)
[那麼……]
或許就像攀登高峯的感覺一樣。尼福爾海姆的那些刁鑽任務,一次又一次地讓我突破自身能力的極限。直到來到這裡之前,我都還把Pick me up當作一款普通的遊戲在玩。
基本計畫由我制定。
如果陶歐尼爾的難度很簡單,這傢伙還會這麼想嗎?
根據我的經驗,這個過程與其說是快樂,不如說是痛苦。
我披上外套,走出房間。
和我相似,卻又不同。
我在熒幕中看到了不一樣的東西。
我望著天空喃喃自語。
[我試試看!]
這次任務我一個人很難完成。
遊戲不再是為了享受而玩。
既然建了設施,就要用啊。
[洛基。]
依賽爾則面無表情地跟在我身後。
與之前不同的是,桌上的地圖正在變形。
我穿過昏暗的樓梯,走向一樓。戰術室就在時空裂縫旁邊。打開門進去,映入眼帘的是熟悉的桌椅。
首先是禮尚往來。就算我知道你的想法,基本原則也不會改變。
「想什麼想,既然不想棄坑,那就玩到最後啊。還能怎麼辦?」
[Yes(選擇)/No]
(真是奇特啊。)
我決定往好處想。
接著,我把特爾的提議視窗也關掉了。
(很久沒做了呢。)
安肯納似乎在觀看剛才輸給低階機器人的重播影片。
也許有一天可以吧。如果他持續努力的話。
我解開劍鞘的繩子,遞給依賽爾。
依賽爾隨著光芒消失了。
如果我看到的英雄視野是平面的二維,那麼大師就是近似三維的多重視角。可以……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)