第二話 電影,可樂與爆米花(3/5)

道別的方法,我不願知曉 1

倒計時結束後,參加本場戰鬥的所有公會將自動進入交戰狀態。只要處於交戰狀態,在所有參戰公會的領土內都可以使用能力,且處於交戰狀態的公會將無法宣戰或被其他公會宣戰。

藤永強調道:

「要再次進行宣戰,是戰鬥結束後再過二十四小時的事了,但與我們相鄰的兩個公會目前正分別和其他公會交戰。」

香屋想起Ryama給他們看的地圖。

電影俱樂部位於架見崎西端,和兩個公會相鄰。北面是Tricolore,南面和東面是三色貓帝國。

Kido補充道:

「三色貓帝國這個名字可愛的公會和他們相鄰的公會Bulldogs一直在交戰。期間夾帶著中場休息的時間,已經持續了三個循環左右。至於Tricolore,被面積最大的公會平穩之國盯上,昨晚和那邊的第八部隊開始了戰鬥。」

這些名字都好沒品位,而且三色貓帝國和Bulldogs是怎麼回事,擺明了就是對手一樣。搞不好他們其實關係不錯?

正在他考慮這些時,秋穗問道:

「第八部隊是說?」

只要聽了規則的說明就能理解,秋穗也明白吧。她的問題不算提問,更像是確認,但藤永規規矩矩地回答。

「大公會分割成幾個部分是固定的套路。就算戰敗,每次被奪走的領土也不會太多,而且遇到危險還有地方逃走。此外,想迴避不必要的戰鬥很簡單。只要和同夥的公會進入交戰狀態,就不用被其他公會宣戰了。」

香屋心想,這個規矩真讓人不舒服。

制定這些規則的人,好像一心想讓玩家互相廝殺。

如果只是賦予能力,就不確定會發生多少次戰鬥。說不定會互相保持警惕,演變成長期觀望的局面,因此用規則讓人們能更果斷地宣戰。

正如藤永所說,將公會分割,和友方公會進入交戰狀態是優秀的防禦手段。但制定規則的人也有所準備。七十二小時過後,戰鬥會以平手告終。這一規則看似體貼,但只要意識到其中還包含強制解除空有其形的戰鬥狀態,就能想通了。

身邊沉思的秋穗開口問:

「難道說,架見崎外圍的公會是無敵的?」

嗯?藤永歪頭表示不解。

「因為能使用能力的地方,就只有自己的領土,還有交戰對手的領土吧?但架見崎以外的地方不屬於任何公會,只要逃到那裡去,就和能力沒關係了,單純會變成捉迷藏的體力活。」

她在心裡嘆了口氣。

「是什麼原理啊?」

「你沒聽我說話嗎?無論Tricolore還是三色貓帝國,在這次八月為止都沒法向我們宣戰。」

他很弱。個子矮,身材瘦小,面容也帶著稚氣,更別提聲音又尖又像小孩,哪裡都看不出強大的影子,從精神面來說絕不算強吧。而且他極度膽小,連平衡……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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