第二話 在一切活著的生物面前(7/7)
道別的方法,我不願知曉 3
被附加傳說的裝備屬性後,道具將得到以下效果:
·目標道具的所需點數立刻歸零,同時由運營者所定獲得此道具所需的點數及使用次數將從所有者手裡消失。但此類點數消失不會凍結能力,而是調整所需點數。
·除物理性破壞外,目標道具不會失效。
·目標道具的功能不會因獲得道具的原能力效果發生變化而改變。
·目標道具將不再被視為「道具」或「加工」類能力的對象。
·發生循環後,以上效果將持續。
此能力可進行如下擴張:
增加使用次數(一次):3500P
秋穗花費四千七百P,獲得了這兩項能力,並將「強韌度附加」升了一級。
然後,香屋步在三個提線木偶面前的鋼管椅子上坐下。
能力「Q&A」的使用。五個問題已經寫好了,顯示那些問題的五枚卡片被擺在長桌上,後面是撐著下巴的青蛙。
稀奇的是,青蛙主動開口聊起了能力。
「你讓秋穗小姐拿的能力可真夠麻煩。」
我才不管麻不麻煩。儘管這麼想,香屋還是回答:
「單純是用條文描述起來複雜而已。」
傳說的裝備。這名字是秋穗起的,其實本質很簡單。
對於靠能力獲得或用能力加工過的道具,只保留功能,將其變成「不屬於能力的東西」。
比如說有人有種能力,可以匕首加工成「非常銳利的匕首」。獲得能力所需的點數是600P,每個循環能用三次,效果持續到下個循環以前。
秋穗的能力可以將加工後的一把匕首變成「傳說的裝備」,同時加工者失去200P,並且每個循環的可使用次數也減少一次。準確來說這個數字要由運營者決定,但如果公正地計算應該是這個結果。而變成「傳說的裝備」的匕首將永遠保持銳利,就是說和能力無關,單純是一把「非常銳利的匕首」將在架見崎出現。
青蛙拿過擺在手邊的一枚卡片說:
——已經事先告訴她使用次數只要一次,應該不會變得那麼糟。
Aporia(悖論)這個詞,意味著難題與困惑,在其來源的希臘語中,指的是無路可走的死胡同。
「那種東西。你們把那種東西——」
「在那時,Aporia誕生,生命被投以疑問,於是活著本身成了假象。」
「有三個。第一個,尤里對我說的所有謊話。」
貓頭鷹回到長桌對面,香屋則展開手上的卡片。
「你讓秋穗栞獲得那兩種能力,是為了保護月生嗎?」
·尤里對我說的所有謊話。 1000P
那麼,只要先記住就好了。
·月生在等的是外星人。 YES/NO 10000P
身為PORT的會長,竟然還能推遲這個判斷,這從根本上和香屋的思考方式不同。香屋從目的逆推過程,但尤里的目的本身恐怕還沒有決定,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)