第三話 簡直是絕望啊
道別的方法,我不願知曉 6
大概二十分鐘左右的時間裡,戰場奇妙地停滯了。
對這段時間,Toma感到莫名不快。剛開戰時對伊甸的猛攻失敗,世創部方面派出的Uno、太刀町、黑貓和原三色貓的成員早早撤退。如果是尤里,應該立刻從背後攻擊才對,就算香屋也不會放過對方亂了陣腳的時機。本以為如此,可撤退無比順利,黑貓受的傷也已經由Toma治好。
——為什麼,會停下?
對面出了什麼情況?是不是正急不可耐地等待什麼機會?還是說只是Toma沒看到,其實香屋和尤里已經行動了?
世創部的檢索士子彈蟻報告說:
「香屋步同尤里、煙霧鏡見面了。」
「地點呢?」
「旅館。尤里沒有移動。」
伊甸和平穩聯手,這點從開局時的動向來看就很明顯,不如說開戰前Toma就預料到恐怕會是這樣。如今只是正式確定了戰局的構圖,但香屋步和尤里的聯軍果然讓人害怕。
剛從負傷中恢複的黑貓說:
「那只要毀掉一座旅館就是我們贏。要打過去嗎?」
Toma傾斜著坐起來不算舒服的木椅子,咬了一口當午飯的細長方塊形餅乾(biscuit)——模樣很像Calorie Mate,但Aporia創造的世界裡不存在大冢製藥這家公司,於是被起了不同的名字。
「不。既然已經撤退就好好防守,原本這一仗就不是我們想打。」
從一開始,Toma便打算且戰且退。無論開局的一擊成功還是失敗,都打算立刻逃走,把戰場拖進世創部的領土。由於沒有造城堡、要塞或者戰壕,所以進攻和防守之間沒有太大差別,但非要說的話防守稍好一點。
理由簡單來說有兩個。防守一方更容易選擇「戰鬥時的搭配」。在點數較高的玩家之間,戰鬥時經常使用其他類能力,所以勝敗常由能力的剋制關係決定。防守方可以根據對方打過來的人來反手準備迎擊的人選,多少更方便制定計畫。
另一個理由——雖然不太願意考慮,但關係到很基礎的規則。架見崎里通常生活著1000人左右,如果有人死,基本上會在下個循環開頭時補充新玩家。而那個新人會在「上次玩家死亡位置的附近」出現。也就說無論敵我,只要在自己領土上死亡,便能自然而然地補充到新人。
——關鍵果然還是白貓小姐。
世創部最強的王牌無疑是白貓,香屋會如何應對?很難考慮純粹靠實力攻克,一對一能對抗白貓的玩家也就是月生或者尤里,但香屋恐怕不會讓月生上戰場,而伊甸果然也不太可能讓實質上的領導,也就是尤里賭上性命和白貓打。
除了他們,誰還是純粹強大的戰鬥力?伊甸的話是Kido,平穩則是雪彥。但這兩人果然很難被派來對付白貓吧。Kido單純是戰……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)