第一章 盛夏的祭典《SFIA》開幕(3/3)

謊言遊戲 Liar·Liar 6 騙子轉學生被正義的一方懷疑。

『是啊。就算被「捕捉」也不會有任何損失,所以一般而言不會特地做防禦。而且那兩人似乎不是高等級玩家……到底怎麼回事?』

「…………」

加賀谷小姐代替忙著吃蛋包飯的椎名,說出兩人份的疑問。

由於沒什麼實質傷害,而且對方已經走了,就算想再多也沒用……但我總有一種什麼開始動起來的感覺。


儘管途中出現令人微妙掛心的人影,但託了椎名她們的福,我們順利地通過了《SFIA》第1階段《隨機追捕》。

《決鬥(遊戲)》結束時,也就是下午五點,我和姬路都達到完全破關──「捕捉」到五個目標,能得到第2階段的最有利條件。由於那樣的人似乎不多,所以《Libra》的官方頻道也有加以報導(彩園寺和樞木當然也在名單上)。

不論如何,《SFIA》第1階段就此結束。超過二十五萬人的參加者中有四成過關,晉陞第2階段的有98520人。雖然少了一位數,但是對高等級玩家來說,仍然是必須輕鬆突破不可的關卡。

因此──

「──不好意思,這次也是我們贏。」

我們也順利地攻略起第2階段。

昨天晚上才公布規則的第2階段《費率雷達》,乍看之下是非常簡單的《決鬥(遊戲)》,只要以遊戲中的貨幣購買「武器」,與其他玩家比強度即可……但這遊戲中的各種武器的「戰鬥力」,不是根據武器固定的數值。可以說是這《決鬥(遊戲)》的最大特色。


【《SFIA》第2階段──《費率雷達》。】


【每名玩家能擁有一把以上的「武器」。在《費率雷達》中的戰鬥,是比較武器「戰鬥力」的單純戰鬥。】


【《費率雷達》中的武器有《劍/長槍/戰槌/槍/弓/魔》六個「種類」,以及《地/水/火/風》四個「屬性」。購買武器時,可以自由選擇種類與屬性(例如《火/長槍》或《風/弓》)。】


【《決鬥(遊戲)》開始時,所有武器不存在性能差異。強度相同,金額也都是10pt。「pt」是《費率雷達》中的貨幣名稱,遊戲剛開始時,每名玩家各有15pt的貨幣。但是第1階段「捕捉」到兩名以上目標的玩家,每多「捕捉」一人,就能多得到5pt的貨幣。】


【第2階段開始時,每名玩家必須購買一把初期武器,遊戲中所有武器的「稀有度」將在此時決定。

稀有度:武器的「稀有」程度。同種類的武器愈少、同屬性的武器愈少,該武器的稀有度就愈高。稀有度將成為武器的「戰鬥力」(也就是說愈稀有的武器愈強)。因此,各種武器的戰鬥力會隨所有玩家的持有武器比例而出現變化。】


【販賣、購買武器,是在終端裝置的「商店」中進行。武器……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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