第四章 互相制衡的明暗

謊言遊戲 Liar·Liar 7 騙子轉學生對虛偽的正義展開反擊。

《SFIA》最終決戰《傳承之塔》──第二天中局。

把深弦的「背叛」及與惡魔陣營的對戰帶來的損害控制在最小限度的我們,目前正順利地攻略著塔。

值得一提的是水上非常活躍。託了菫的福,我們已經知道水上的禁止行為是「使用防禦型能力」,因此她能毫無顧忌地使用與探索或開門有關的能力。《傳承之塔》的規則是只有在取得能力時才會消耗EXP,所以被惡魔陣營奪走的EXP(資源),如今已經恢複了不少。

「明明是那樣,但是為什麼呢……?」

解開了開放難度Ⅴ的問題後,立刻看向終端裝置的水上泄氣地說道……沒錯,她的渾沌值仍然是0。雖然說現在陣營里多了一名役使者,所以攻略塔時沒有太大問題,但這種情況還是很令人疑惑。

「我想……畢竟名稱是渾沌值,所以必須滿足某些條件才能累積吧。例如只有做出妨礙其他玩家的行為才能得到渾沌值……之類的。」

「唔,不能當成,沒聽到……那是在說,我是一直妨礙別人的壞孩子嗎?」

「我不是那個意思。不只在《傳承之塔》里,大部分的《決鬥(遊戲)》都必須妨礙其他玩家,才能取得優勢。可是水上到目前為止,應該一次也沒有做過那類的事。不要說在交戰中施加減益或干擾對手了,就連解謎類的問題,水上選擇的,也都是絕對不會傷害任何人的路線。」

「咦……咦?是、是這樣嗎……?」

「嗯。既然妳沒有自覺,應該是下意識地就那麼做了。」

水上生性認真,正義感又強,從來沒想過要妨礙其他人──所以渾沌值無法增加,這說法相當合理。又例如採用正統攻略法的彩園寺,在渾沌值的排行榜中名次也不高;相反的,使用了《不可殘留之限制》的深弦,在渾沌值排行榜中是前三名。所以這是很有可能的推測。

「既然如此,我應該故意做一些能增加渾沌值的事吧?例如使用深弦學長取得的『干擾』……」

「唔……是這樣說沒錯……但不好意思,水上,妳可以再忍耐一下嗎?雖然這只是我的推測,不過我想渾沌值和『貢獻度』不同,不一定是愈多愈好。有些場合,說不定渾沌值低才有利。」

「渾沌值低才有利的場合……嗎?」

水上搖晃著亮澤飄逸的黑髮,以認真的表情發問……就如剛才說的,現在的我沒有任何能斷言的根據,只是莫名地覺得應該是那樣。

「不過……總之託了皆實加入的福,我們解決了『無法取得交戰類型能力』的問題。既然如此,水上妳就維持原樣──留意著不讓渾沌值上升──繼續開門吧。交戰類型的能力就請皆實取得。」

「好、好的!我會加油……!」

「知……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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