在有限的空間里,賣場面積和展示空間會相互排擠。

孤單一人的異世界攻略 life.3 拯救哭泣少女的轉移魔法

第45天 早上 雜貨店


我一大早就去雜貨店完成做到一半的大樓外裝,補強後進入店裡。

「早安?真是個美好的早晨?之類的感覺?的熊貓?」

正當我進去想做內裝和商品陳列架時……只見眼睛掛著黑眼圈的大姊搖搖晃晃地工作著?嗯,這不是鬼魂吧?


「誰是熊貓啊!早啊,還不是因為某人害我要熬通宵!就算通宵工作,商品也排不完,根本看不到結束的希望。馬上就要到開店時間了,卻完全做不完啊──!」

「嗯,可是架子和桌子之類的都還沒做,沒辦法陳列商品啊?我現在才要開始製作,你擺了也沒意義喔?我會把礙事的東西挪走。」

啊,她看起來很失落,而且落到了相當深的地方。不過這裡就算再怎麼掉落,我也只做了地下一樓而已喔?說真的,要是掉得太深,會遇到迷宮皇喔?嗯,我可是過來人,而且迷宮皇現在就在我身邊。


我放著可憐人不管,直接在牆上不斷製作出貨架,再由甲胄班長高速整理商品擺到架上。

不愧是前任迷宮皇,陳列速度快到出現殘影,看起來就像有十隻手!這、這就是最底層迷宮之主的實力嗎──!※啊噠噠噠噠──就在她玩耍的時候,大姊終於復活,勉強爬了上來?(譯註:出自漫畫《北斗之拳》的吆喝聲。)

商品大致收拾完畢,至於店內配置的細節和展示的方向性,還是和店長商量後再進行比較好吧。


「該怎麼說呢,牆壁之類的部分我不想隨便營造太高級的感覺耶?你想想,明明是雜貨店卻讓人很難踏進來,這樣不太好吧?不過我想提升明亮度,要加窗戶是可以啦,但日光其實還滿容易傷到物品,也會成為褪色的原因,這樣的話乾脆把內裝換成白色比較保險。嗯,老實說貨架愈多確實能擺放更多商品,但我認為刻意空出無用的空間,反而能營造出時尚感?考量到要煽動顧客的購買慾,氣氛營造也很重要呢。做生意就是要讓人產生買了就會變得幸福的錯覺吧?還有便宜小物放在櫃檯旁邊的話,可以讓顧客忍不住買下來,比起店鋪深處,還是放在櫃檯附近比較好。嗯,這邊的牆面就讓它維持寬敞,用來掛衣服和飾品。至於這邊就放滿貨架,展示出商品的豐富性吧?不過為了美觀,你要多進一些餐具之類的喔?還有廚具也是。不不不,因為食衣住是剛性需求,替換用的購買需求也很高……啊,也要進一些玻璃製品作為招牌,只要讓顧客覺得雖然貴但總有一天要買就行了,更重要的是可以讓其他商品看起來很划算。嗯,必須提供不同價位的商品才行。另外……」

「吵死啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊───────……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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