在漫長的日子裡忍辱負重,堅守到第二天終於能拉下來了。

孤單一人的異世界攻略 life.8 青嵐的邊境假期

第84天 夜晚 旅店 白色怪人


我在今天的戰鬥中扭轉身體時,發現了微小的歪曲。那是鎧甲擋住身體力量的結果,雖然只有一點點,但這個誤差會造成力量的損失,對甲胄的耐久度和強度也會有影響。我納入歪曲的原因重新設計,從基本構造檢視可動部位,找出問題點。

「啊啊,是這個。魔力成型造成可變部位變重,跟不上身體速度。只要減少魔力成型,增加機關式的可動部位就能解決?雖然會變重一點,但也能藉此強化裝甲……問題反而是身體伸長時裝甲會變薄,這可以透過復層化使活動更方便,也能降低魔力消耗。」(抖抖。)

史萊姆不知為何鑽進甲胄開始探險。算了,可愛就好?

「世上沒有完美的事物,只能不斷改良,再用新技術與新素材重新設計,反覆進行沒有終點的改良,所以沒有完成的一天喔?」(抖動。)

結合套娃和蛇腹的構造,減少摩擦與抵抗,鱗狀化的同時加入裝甲。太依賴魔法素材果然會讓設計變得粗糙,一旦在實戰中實際檢驗可動部分,便陸續發現了之前忽略的問題。

「能有效抵擋斬擊,蛇腹構造也可以緩和打擊造成的衝擊,但若構造本身破損的話就危險了?還是單純的鱗狀構造比較保險安全?」(抖抖。)

原來如此,鱗狀構造會因為方向不同而有強弱差異嗎……加上倒刺限定方向比較好吧。只要嘗試製作就能獲得資訊,結合這些資訊又會產生新的方案。我反覆設計與測試,提高完成度,但依然遠不及甲胄班長和舞娘的甲胄那種魔法技術。

「真是的,要轉移到異世界的話就選工業高中嘛,只有普通科的升學高中在異世界派不上用場啊……高專的話就能在異世界開無雙!目標是魔動機器人大賽冠軍!嗯,農業高中也超有用的,幹嘛選普通高中啊?」(抖動。)

只靠書上讀來的知識是無法理解的,就算透過研究理解了,不做出來終究不會明白。用學術的說法就是,反正做就對了?反覆試做與實驗,建構出新構造,將腋下與腹部替換成改良型。要是一次改太多會沒辦法比較與檢討,今天就到此為止吧。

「弓要怎麼辦呢……重視速射性或破壞力會改變設計思維,很難決定耶?雖然想汲取雙方的優點,但構造太複雜的話在戰鬥中容易壞掉吧?」

先把出現在隱藏房間的迷宮裝備『岩石長槌 ViT、PoW40%UP 尖端岩石製造 需土魔法 破壞、破碎(大) 內部破壞(大) +ATT』秘銀化。需要的秘銀量不少,代表這是好裝備。

於是它變成了『鋼石長槌 ViT、PoW50%UP 尖端鋼石製造(需土魔法) 破壞、破碎(特大) 內部破壞(……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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