絕對找不出解答的因果兩難困境似乎只要混在一起就能解決。

life.10 等級至上主義的野獸們

第102天 早上 魔物之森


錯位──我馬上蹬地,利用這股力道勉強拉起快要倒地的身體並修正軌跡。然而這個動作也發生了錯位。

劇烈改變的肉體展現出與以往不同的反應與動作,身體被數字(能力值)上不該存在的異常出力耍得團團轉,軸心大幅偏離……力量的收束方向發散,偏離軌道,連移動都亂七八糟。

應該支撐身體的腳步本身就亂了。每次錯位我都會蹬地修正,接著再偏移並蹬地。目標是大方優雅的舞蹈步伐……但實際上是跳著踢踏舞,不停踩踏地面以防摔倒。每一步都忙著修正方向,調整身體的傾斜,變成一面玩勁爆熱舞一面戰鬥的混亂騷動?

「唔──不管是感覺還是反應都很極端?」(抖抖。)

果然連神經都加速了。資訊錯綜複雜的程度不像是神經傳導的電子訊號反應該有的速度,超過『智慧』處理的思考速度,導致資訊大塞車,臨時控制造成騷動與混亂──根本是一片混沌!

「所謂的速度(SpE)有肌纖維的收縮速度、神經傳導或反應速度等等,構成要素太多,定義也太模糊了吧?」(抖動。)

光是維持戰鬥態勢就用盡全力,我在快跌倒的姿勢下扭轉身體,勉強閃過攻擊,然後利用拉回身體的反作用力……扭動穿梭在毫不間斷的攻擊縫隙間,飛舞於空。當然,在腳步不穩的狀態下使出『空步』,就會在空中腳滑變成後空翻。嗯,我也沒辦法?

在無法自由行動的空中,我以毫無防備的倒立姿勢閃躲魔物的攻擊。亂飛一通,從各種角度用『空步』在空中踩踏,亂七八糟地改變軌跡,四處彈跳逃竄。

好快。身體動作的延遲消失,腦中一升起念頭,身體就做出了反應。因此思考跟不上,在混亂狀態下難以控制,思考加速的飽和讓思考更加紊亂遲緩。

哥布林們大概也在想「這傢伙怎麼自己大鬧起來了?」吧?說不定是在說「哈哈,你看看你!」之類的──真令人不爽!幹掉牠們吧!!

「大步跳著圓舞曲,氣噗噗地插下去!」(嘎嗚嗚!)

體感與時間的流動對不上,一切都亂七八糟,所以要單純地去除多餘的動作。優雅而流暢地揮棒就行了,反正對手是哥布林?

動作大開大闔,以架式而非力氣揮杖──拔刀。力量放鬆,杖順著離心力划過空中……而我則跌個狗吃屎?把目擊者除掉吧!

「差不多該回去了?現在是大家起床的時候吧?」(抖動。)

計畫(想像)中滑順地前進,宛如跳舞般揮斬……現實卻是彈跳出去,跌跌撞撞地揮斬。雖然模樣難看,不過對上哥布林還是輕鬆殺光了。

「嗯,比起改變節拍,將小步舞曲組合成混合曲比較安全。雖說對哥布林是殺雞用牛刀……但……(内容加载失败!)

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