因為太閑所以在攻略迷宮時兼差做出魔杖,但品質超差。
孤單一人的異世界攻略 life.14 獻給無盡星辰的安魂曲
第122天 中午前 迷宮 51F
傳導魔力──看來還是魔物之森的樹木最適合做成魔杖?而且森林愈深處的樹木,核心愈紮實堅韌,適合作為素材。但枝節太多的話,傳導效率會變差,魔力的轉換效率一旦變差,威力也會降低,不僅浪費MP,還會影響到發射速度與連發性……不用心製作會非常沒有效率。
另外,除了迷宮的掉落物之外,市面上大概沒有什麼好用的魔杖……沒錯,因為沒有鍊金術師。
「樓梯……已經到下一層了?」
我朝魔物釋放魔法。仔細想想,與其放著多出來的魔力不管,不如經常消耗吸收來的魔力比較有效率。不過沒什麼用就是了。
「喝啊?看招?」(抖抖。)
然而魔杖有個盲點。除了我之外,很少有人能撿到迷宮掉落物。而且上層的掉落物品質只能說還過得去,價位又那麼高。新手冒險者買不起魔杖,再說低Lv的新手拿著魔力效率差的魔杖,火力不足又容易MP枯竭,只會礙手礙腳,甚至連自己的小命都保不住。
「嘿呀?看我的──?」(抖動。)
我在測試發射魔法,下了樓梯後釋放魔法,就是這麼簡單的工作?三連射在五十層也只能作為掩護,因為這裡的魔物都擁有『四大抗性』,我透過『魔力轉換足飾(雷) InT30%UP 雷擊屬性增大(極大) 雷擊 雷天 雷鎧 雷刃』改以雷擊魔法為主。這麼一來MP消耗大幅減少,觸電和麻痺也發揮作用,默默幫上了忙。
「以前沒辦法製作魔杖,現在應該能精密感知並操控魔力了吧?嗯,灌注魔力之後就能感覺到阻礙。哥布林和狗頭人的棍棒可以用魔力包覆,但無法在內部流動,硬要灌注就會毀壞……這就是魔法裝備的不同之處嗎?」
所以副B同學才堅持要拿那把適合施展魔法的杖……不過那根本是槌子吧?就這樣,我往下走了好幾層,不管眼前出現的是什麼,總之先發射魔法?
「嗯,連射功能設成三發就好了吧?」
路徑與阻礙。我優先測試魔力的傳導性,以鍊金術和木魔法進行加工與最佳化,改良魔力傳導。
「嗯,做了三十把就抓到訣竅,開始可以自動生產。這麼一來透過魔力的細查、整流化與循環,輸入問題算是解決了?」
再來是增幅、蓄積與轉換,這是輸出的課題吧?
「杖的尖端比起金屬,用魔石更能提高蓄積與轉換,不過增幅功能需要魔法陣……啊,是在『百魔之服 InT30%UP 縫入一百個魔法陣的魔術衣裳 隨時發動三個』里看過的『魔力增幅』魔法陣?」(彈彈。)「嘿咻……呃,高中男生的半裸模樣可不是什麼養眼畫面喔?」
魔物在空中飛,於是我施展雷天,以雷電覆……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)