異世界雖然充滿驚奇,但似乎比原本的世界更符合常識。
孤單一人的異世界攻略 life.15 甦醒吧小惡魔幼女
第128天 傍晚 旅店 白色怪人
射向空中的白光留下一條線。連居合拔刀都沒有這麼快,瞬速的一閃拖著細線般的光之軌跡……剎那間,斬線呈銳角折返──沒錯,被痛扁了!
對方配合我沒有魔纏的速度,慢慢拉近距離,但斬擊的速度毫不留情。
「這個嘛,說不定有機會,但速度太快根本看不出來!!」
觀察未來與氣息,計算可能性與機率。躲開沒有準備與蓄勢動作、突如其來的弧形銀線劍閃……但卻無法近身。對方預測到了。沒錯,我早就被看穿了。
「那是儘可能以體術拉近距離、擊倒敵人的招式……太危險了!」
沒有機動戰的近身互砍,在一步與半步的距離間爭鋒。尋求最佳位置,計算最佳時機,小心謹慎地爭奪間距。我想嘗試的是一之太刀,在最佳時機、最佳位置以最佳姿勢近身,從最佳角度揮出的一刀……但面對迷宮皇根本使不出來!
「呃,那是從正中間的死線錯開半步,稍微避開劍閃後近身的理論體系化,其實連招式都算不上喔。」
沒錯,自己和對手都消失,只剩下一之太刀的感覺。其以線條的形式連接至未來,就是這招的本質。誘敵深入、毫無防備的架勢,接著是步法。這並非套路,而是純粹的劍技,在武術根源之間的爭奪。
填補彼此的間隙,計算時間相互擾亂。一面尋求絕對能砍的瞬間,一面從絕對會被砍的瞬間……逃離!
一般的近戰(劍的范園)毫無意義,只有在觸手可及的超近身戰下才有生路。嗯,因為其他方式全都是死路(痛扁)!
「這樣、太缺乏、防備!」
這場舞蹈只以刀身的長度進出攻擊範圍。未來視里充滿預測線,有如跳舞般爭奪彼此的站位。一旦條件湊齊就絕對能斬殺的招式,以高度的算計避免對方湊齊條件。在超高速的互相判讀下,尋求無限的下一招。
「呃,這是避免被打中的架勢,防禦(架勢)反而礙事?」
透過上千隻哥布林、上億次試刀而濃縮的經驗值(時間)。伴隨死亡的劍舞為每一刀增添鋒銳,斬擊的距離與角度互相切磋琢磨。
以全一的視野觀察一切,尋找最佳位置。嗯,不管看哪裡都找不到被痛扁以外的答案!!
「欸,被甲胄班長仔細痛扁之後,又被舞娘痛扁一頓,妳們的指導未免摻雜太多深夜的私仇了吧!? 」
站位、間距。位置的爭奪就是連續不斷的步法與移動。這是舞娘擅長的領域,時機的攻防在旋律下遭到改變,流轉的間距誕生出舞蹈壓制著我……嗯,這對一之太刀極為不利!
「這招、危險、太過千鈞一髮。」
那是千差萬別且可變的間距與旋律。因此難以捕捉瞬間,距離也被擾亂了……事……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)