埋葬篇 回憶或接續,被埋葬的世界
魔王陛下RETRY! 1
西元2000年 ×月×日──
喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。
「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」
「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」
「我不是那個意思,網路遊戲怎麼能短短一周就結束?」
XX拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。
「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」
「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」
「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麼一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」
晶的回答令XX大惑不解。
照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。
要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?
「而且啊~裡頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」
「我已經厭倦滿坑滿谷的溫吞遊戲。什麼夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裡都儘是些漂亮話,令人作嘔!」
嚴格來說,這個世界雖然也存在PVP──玩家VS玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是PVP的情況反倒很罕見。
「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲里的怪物,動作就會千篇一律啊。」
「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」
浮現在晶腦海里的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。
對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。
「跟只有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」
「就是字面上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」
「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麼辦?」
8‧特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。
「什麼嘛,那麼就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」
(暫定)GAME會場 使用說明書
「這麼一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」
日後成為將……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)