第一部 二○二○年十一月(14/28)
等待彩虹的女孩 單行本
工藤搭上電車,找了空座位坐下,打開筆電。
聽了川越的話他才想起,水科晴是遊戲設計師。除了《Living Dead·澀谷》,自然也製作過其他遊戲。玩她做的遊戲,或許能更接近晴的人格。
工藤在Google搜尋「水科晴 作品」。花了十分鐘左右瀏覽搜尋結果,但只有《Living Dead·澀谷》的資料。
他接著點進索拉力星的水科晴社群專頁,以「作品」為關鍵字搜尋社群文章,找到幾篇資料。
將這些資料整合後,可以得出幾個結論。除了《Living Dead·澀谷》之外,晴也製作過其他免費遊戲,並發表在自己的網站上。
社群專頁中也有那個網站的網址,但點進去就發現網站早已不在了。搜尋備份歷史頁面的網頁庫存站,也一無所獲。
進一步檢索時,出現了社群專頁管理人發表的「發文注意事項」。
「最近有許多人發文,表示想玩晴小姐製作的遊戲,或想購買遊戲檔案等等,對包括我在內的諸多成員造成莫大困擾。
本社群專頁中,以下行為均為禁止項目。
·於公布欄發文尋求提供/購買晴小姐的作品
·於公布欄發文提供/販售晴小姐的作品
·以私人訊息,直接向本專頁成員做出上述行為
凡經察覺,我將對違規成員採取強制退會措施,敬請見諒。」
發文時間是二○一五年。無人機事件發生一年後,這個專頁初成立時,想必曾有許多「請賣給我晴製作的遊戲」、「有人要買晴做的遊戲嗎」之類的文章,造成公布欄大亂。此後,討論晴製作的遊戲似乎就成了專頁的禁忌。相關資料已全數刪除,連晴做過的遊戲種類都無法得知。
結論——現在網路上,已經幾乎沒有晴做過的遊戲資訊了。且不說市面上販售的軟體,這是獨自一人製作的免費軟體,應該早就無法透過正規管道取得了。海外的P2P網站上或許有違法檔案流傳,但找起來太花時間。
工藤思考至此,包包里傳來手機震動的聲音。是長谷川要一的來電。
「喂?我正在搭電車。」
『工藤,你現在可以馬上過來嗎?』
長谷川的聲音難得如此緊迫。「怎麼了?」工藤問。
『有位女士跟律師一起過來,說Frict害她要跟老公離婚。你現在時間方便的話,可以來公司嗎,工藤?』
「嗯,不好意思,您說的怎麼回事,具體是想問什麼呢?」
「你在說什麼鬼話!」
「嗯……」
工藤敷衍著答腔,腦中快速思考。
「抱歉晚到了,我是技術顧問工藤賢。」
「如果覺得現在的生活很痛苦,也可以擺脫它啊。可以離婚也可以離職,沒有什麼辦不到的啊!如果是康一你的話,一定能做到。加油,我支……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)