第一部 二○二○年十一月(19/28)
等待彩虹的女孩 單行本
「A GAME」
本以為這是遊戲標題,但隨即響起音樂,出現標題畫面。遊戲名稱是《Black Window》。
水科晴的遊戲共有三個,分別是益智遊戲、動作遊戲,以及《Living Dead·澀谷》。看來這個是益智遊戲。
開始遊戲,畫面描繪出紅色的文字。
我被關在黑暗的森林深處。
必須打破黑色窗戶。幽暗方能遠去。
不能打破白色窗戶。無光線照耀,就看不見道路。
不能打破紅色窗戶。血液會流淌不止。
必須逃出森林。我如此想著。
工藤打開文字編輯器,打算把這些文字記錄下來,但畫面隨即切換,遊戲開始。算了,之後再抄也可以。工藤開始玩遊戲。
與神秘懸疑的序言相比,遊戲的內容極為簡單。其實就是所謂「方塊遊戲」,玩法是將上方掉落的窗格集中排列並消除。消除白窗和紅窗會扣分,紅窗扣得更多。
遊戲的發想不特別新穎,但確實如田島所言,操作性十分優良。背景音樂是紅白機年代八位元的小調電子曲風,相當耐聽。工藤持續玩著直到遊戲結束。
——晴做的遊戲,沒有出口。
田島說的沒錯,《Black Window》似乎沒有過關的概念。只能持續玩下去,翻新高分紀錄。對追求頂點抱持執念的玩家,應該很適合這款遊戲,但對於像自己這樣的輕度玩家,無法在一定時間內獲得通關回饋,是很難受的。工藤關掉遊戲。
他啟動另一款遊戲。畫面再次浮現「A GAME」字樣。
——她稱呼很多東西時,都會在前面加上「A」。
川越的話重現腦海。在開頭放上這個標語,是晴特有的作法嗎?
第二款遊戲名為《Sleuth》,翻譯過來意思應該是「偵探」。工藤在選項畫面中點擊「教學」項目。
Sleuth是夜之街道的居民。夜之街道,是許多惡人定居之地。殺了惡人,凈化夜晚吧。黎明終將到來。
操作方法寫在這段文字下方。看到「偵探」一詞,還以為是冒險解謎遊戲,但看來應該只是單純的動作遊戲。
「應該沒問題,反正最近也沒什麼要緊的大案子。」
「居然查到這麼多了啊……」
「我覺得是不至於啦……到底會怎樣呢。」
感覺柳田是真的無法判斷。CTO雖然也會接觸到經營面,在這件事上似乎沒什麼決定權。
「《Sleuth》共有五十關。最終頭目的身份出乎意料,是主角的分身,即白天時的偵探。偵探殺了自己的分身,打算逃出夜晚的世界,但夜間的自己也會同時死去。畫面上出現『黎明並未到來』的文字,遊戲迎向結局。」
「嗯,也是。」
這時,電腦發出音效,是田島的回信。股市即將開盤,無怪乎他也掛在線上。
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