第4章 鋼鐵雙胞胎(3/4)
VRMMO學園快樂魔改造推薦方案 1~最弱職業打出最強傷害~
「啊,明,我可以拿走『鐵錠』嗎?」
「嗯,儘管拿喔。」
「謝啦!」
我叫出系統視窗,在天賦設定里拿掉了『慣性作業』。
接著我叫出合成選單,點選四個『鐵錠』,開始進行『鐵劍』的合成。要是設定了『慣性作業』,就沒辦法提升合成技能的等級了。
雖然每次都得拿掉天賦有點麻煩,但這也沒辦法。
我啟動了簡易的打鐵工具組。
首先先用火爐融掉『鐵錠』,加以塑型。
然後以大鐵鎚猛敲,調整長劍的形狀。
這部分是以手動操控,可以過過當鐵匠的乾癮。
要是失誤太多次,合成就會宣告失敗,素材也會消失。
反過來說,只要過程順利的話,就能做出比市售品更強的HQ(高品質)產品。
鏗鏗鏗、鏗鏗鏗。在我敲打了一陣子後——
明的臉驀地探到了我的面前。
而且她還做了一張超詭異的鬼臉。
「噗!?嗚哈哈哈,喂、給我住手——啊,手滑了!」
隨著「啪啷」一聲,鐵錠變成了粉末散去。
合成失敗……
「那個……明小姐?」
「啊哈哈哈。誰教人家沒事做呢。」
不管是STR(力量)還是DEX(靈巧),對物理攻擊來說都很重要。
DEX(靈巧) 61
VIT(耐力)從33變成了97。好耶!這樣就變得耐打多了,HP上限也增加了。
「我有點東西想試。你先待命一下,之後再自行判斷攻擊的時機吧。」
「咦?你之後也完全不打算用普攻嗎?」
「應該是優先投資給DEX(靈巧)吧。畢竟這職業連回復都要靠AP(絕技值),要是打不中敵人的話,就很難補充AP(絕技值)。」
如此一來,只要防禦沒失誤的話就不會受傷了。
「咦——又不會少塊肉,你不是也害我受辱了好幾回嗎——」
CHR(魅力) 49
以前鋒來說,她的VIT(耐力)算是偏低的。要是受到攻擊的話,很容易遭到破防。
「我嗎?是這種感覺喔。」
「我覺得你每次拿棒球術語舉例的時候,還是別把每個人都當成懂棒球的人為前提比較好喔?我是已經習慣了,所以聽得懂啦。」
MND(精神) 60
STR(力量) 52
MND(精神) 42
「就是這麼回事。」
「住手啦,感覺有點丟臉耶。」
「期望值似乎差不了多少,但如此一來,在扣除傷害的部分後,就是VIT(耐力)較為有利了。這能提升防禦的強度對吧?而且HP也會提升。畢竟我最怕的就是施展奧義之前被敵方幹掉,所以生存能力愈高愈好。而鞏固防禦這方面,也能在遇上『在發出奧義之前先把人幹掉』的作戰時採取反制。如此這般,提升VIT(耐力)在攻防上可說是一箭雙鵰的選擇。」
關於迴避,是指受攻擊方的AGI(敏捷)和攻擊方的DEX(……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)