第6章 轉職
VRMMO學園快樂魔改造推薦方案 1~最弱職業打出最強傷害~
全軍覆沒的我們,回到了學園裡的教室。
「唔嗯——我們輸了。」
明以遺憾的口吻這麼說道。
「也是呢,不過好像打掉了一半的血量……真是驚人的傷害。」
「看到那個奧義轟出來的數字,人家還以為能打贏呢。」
「抱歉!我第一個趴了!」
我對著大家雙手合十道歉。
「這也沒辦法。畢竟你一直被頭目緊咬著不放,加上這一趟原本就是以偵察為目的……」
前田同學為我打了圓場。
「那偵察的結果如何?下一次能贏嗎?」
「這個嘛……唔嗯,以現在來說感覺滿難的。」
「也是,反而是你帶來的傷害太大,人家根本拖不住頭目。」
「如果下次還是照著一樣的打法,感覺還是會輸。」
矢野同學和明也對我的感想表達贊同。
轟出超人一等的數字,確實是極為浪漫的行為。
然而,一旦超出了坦職能負荷的狀況,就會變成這種下場。
之前所擔憂的事情,如今完全暴露了出來。
一般來說,一個好的輸出職就該控管火力,讓坦職不至於拖不住怪。
這次的情況下,是毫不節制地做過頭的我有錯。
但我們是以低人數限制進行挑戰,若採取正攻法的話,肯定毫無勝算。
「嗯,我想問矢野同學願不願意改當空賊?」
MEP(獎勵點數)可以在玩家之間相互轉讓。
「咦!?等等……!?什麼!?」
她的回應之隨便,簡直可以用光明磊落來形容。
和盜賊能讓坦職累積更多仇恨值的『代罪羔羊』相比,空賊擁有的則是這個難用的『罪竊』。
「這樣就能使用兩次『劍舞』了?」
「高代同學,你要用MEP(獎勵點數)嗎?」
「阿蓮,你要怎麼讓空賊拉住仇恨呢?」
「沒有啦,琴美又沒有錯,有錯的是那個亂扔衰弱炸彈的傢伙。」
『罪竊』大概只有在隊伍半毀時,施展時機恰當的話,就能爭取時間讓團隊重振旗鼓的情況下,才派得上用場吧。
畢竟大家通常都不會去記弱勢職業的獨有技能嘛。
「是要讓誰轉職呢?」
「哦哦?」
「這樣啊……果然還是只能死心了嗎……」
簡單來說,這是和盜賊有點相像的盜賊系職業。盜賊為輕戰士系,較強的能力為DEX(靈巧)和AGI(敏捷);至於空賊則是蠻力型,以STR(力量)和VIT(耐力)較為突出。
「不對,這兩者之間沒什麼關係吧……優奈,不多用功點不行喔。」
換句話說,我和正常的坦職完全是水火不容的搭配。
「人家嗎?不需要坦職了嗎?不過怪確實會被你拉走呢。」
距離目標還剩下164啊。
「嗯。但在這之前,我想問問大家的MEP(獎勵點數)有多少?我只有141就是了……」
「嗯——是166點!」
我方的回復手段會率先……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)