第5章 招攬人才BOY(3/3)
完美美少女般的天才正太與溺愛自己的漂亮姊姊共同創作震驚業界遊戲同時聽到製作遊戲的恐怖故事! 全一冊
杏突然想起以前的例子,開始講述。
「社長在還是小孩子的時候,剛好就是玩那些遊戲的世代……所以他可能夢想以那種方式來製作遊戲。」
「遊戲不就是由程式設計師所做出來的嗎?」
最根本的疑問,從笑良的口中說出。
「在電腦遊戲剛誕生,製作遊戲並不需要大規模要素的時期,你說的那種傾向的確很明顯。」
「哦?」
「但是後來,隨著遊戲的內容和長度,以及畫面跟聲音這些要素在品質和數量……質與量兩方面不斷的進化,每種要素都需要專門有人手製作,專業化分工也就逐漸成為主流。」
「喔……」
「規劃遊戲的骨幹部分,決定遊戲要做成什麼模樣的人,就是遊戲企劃。」
「所以,負責統籌整個遊戲製作的遊戲總監,才會有很多人是從能夠掌握遊戲全貌的遊戲企劃升職上來,對不對?」
頭從剛開始寫的企劃書中抬起來,蓮插話道。
「沒錯。雖然近年來,從擔任圖像部分的美術設計跟圖像製作升職成遊戲總監的例子也不少就是。」
「杏喵你是哪一種?」
「我也是從遊戲企劃升上來。」
蓮覺得有件事很奇妙,開口問道:
「……為什麼跟以前比起來,出身美術設計的遊戲總監數量變多了?」
「跟以前的遊戲相比,現在的遊戲太過複雜化,單從企劃觀點出發,變得很難把企劃案的整體面貌呈現清楚,讓製作團隊全員,還有出錢的經營者能夠理解,是其中一個原因。」
特別是跟後者報告時,影響尤其明顯,杏說到這邊時,臉上表情變得帶點諷刺。
「擔任美術設計的人會比較容易把全貌呈現嗎?」
「正是如此……因為他們本身有能力把遊戲的印象畫成圖畫來呈現,從視覺方面來告訴別人『我想做的,就是這種遊戲』,所以比較容易呈現遊戲的整體氣氛和製作方向。」
「好像變成探討業界黑暗的話題了……」
「杏姊……」
需要大量人力時,就無法避免錢的問題。
「我懂了……」
「獨立製作遊戲和智慧手機遊戲在最早期,曾有過差點能夠回歸當年創意主導的時代,可是不知不覺中,質與量方面就不斷通膨,只重視影像外表的進化,遊戲性卻原地踏步的作品數量又開始暴增……即便如此,跟現在的家機遊戲比起來,創意主導的遊戲還是多了不少。先不說智慧手機遊戲,獨立製作遊戲是因為目前還有餘地能控制預算不暴增。」
西陣杏還是個遊戲企劃新人時代的事情……
接著,非常緩慢地開始說起往事。
那是段懷念的故事。
「但是,如果不是對遊戲整體環節真正了解的人,就很容易做出只有圖像美麗,內容卻空空洞洞的遊戲。」
「原來如此……」……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)