插曲 西陣杏的冒險

完美美少女般的天才正太與溺愛自己的漂亮姊姊共同創作震驚業界遊戲同時聽到製作遊戲的恐怖故事! 全一冊

西陣杏從大學畢業後,毫不猶豫地應徵遊戲公司。

受到喜歡遊戲的兄長影響,她對遊戲從小就很熟悉,帶著想要親自製作遊戲的心情前來就職。


訓練得差不多之後,她以企劃人員的身份接到的工作,是新規遊戲專案的最前線。

話雖如此,其實製作遊戲不管哪一個現場都是最前線。

新規專案在杏加入時,已經經過1年半的時間。

1年半。

雖然有聽說是個相當大規模的專案,但是就算算上準備期間,照理說在這時期專案也該進行一定進度了才是。

……現實卻是……

「那個……前輩,關於拿到的資料我想請問一下,只有這10頁而已嗎……?」

「能注意到這一點很不錯哪,西陣小妹!」

還是新人的杏,詢問擔任企劃組長的前輩問題,不知何故,前輩一副豁出去的感覺並用話劇風格的誇張腔調如此回答。


製作遊戲的專案,一般來說,是由被稱為製作人的人擔任領導者,決定遊戲的方向性和定位,並負責編列預算以及編組圃隊。

比製作人低一層,是被稱為遊戲總監,負責決定遊戲內容詳細部分之規格和遊戲平衡之調整等,在現場指揮遊戲製作的人物。他屬下中的企劃團隊,依照專門構思設定和故事相關、設計角色的動作和招式、設計敵人的種類還有設計關卡等不同項目,來分成數個企劃小組,企劃組長視遊戲開發規模,可能同時會設置複數職位。

杏被配置的專案,因為開發還沒到達分組的階段,所以企劃組長目前只有綜合性包辦整體工作的這一位而已。

附帶一提,遊戲總監下面,如果有程式設計團隊的話,就有程式組長,跟企劃相同,有專門為角色對話用ADV模式寫程式的程式設計師,也有專門為人物展現動作的動作模式寫程式的程式設計師,採用專業分工方式。

圖像方面,有負責總監督的小組長在,小組長下面是背景製作組長和背景圖像團隊,角色製作組長跟角色圖像製作團隊,如果是3D遊戲的話還包括製作物件動態的團隊,有了以上圃隊配置,基本才得以成立。

當然,其他還有音樂跟動畫影片等,擔任其他遊戲構成元素製作的專業分工人士存在。


回正題,這位企劃組長臉上呵呵掛著空虛的笑容。

「這個遊戲專案已經做了多久,你知道嗎?」

「呃,我聽說到目前為止大概做了1年半,做了這麼長的時間,照理說應該會有更多資料吧?」

「你也這麼想!?我也是,這麼想喲!!可是遊戲總監說假如無法順利加入現在的企劃中,就只能捨棄不用──」

西陣杏以前很傻。

她在製作遊戲的時候,總是會自問自答:

這一類讓人搞不清楚的奇怪遊戲,在製作時,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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