插曲 西陣杏的冒險

全一冊

西陣杏從大學畢業後,毫不猶豫地應徵遊戲公司。

受到喜歡遊戲的兄長影響,她對遊戲從小就很熟悉,帶著想要親自製作遊戲的心情前來就職。


訓練得差不多之後,她以企劃人員的身份接到的工作,是新規遊戲專案的最前線。

話雖如此,其實製作遊戲不管哪一個現場都是最前線。

新規專案在杏加入時,已經經過1年半的時間。

1年半。

雖然有聽說是個相當大規模的專案,但是就算算上準備期間,照理說在這時期專案也該進行一定進度了才是。

……現實卻是……

「那個……前輩,關於拿到的資料我想請問一下,只有這10頁而已嗎……?」

「能注意到這一點很不錯哪,西陣小妹!」

還是新人的杏,詢問擔任企劃組長的前輩問題,不知何故,前輩一副豁出去的感覺並用話劇風格的誇張腔調如此回答。


製作遊戲的專案,一般來說,是由被稱為製作人的人擔任領導者,決定遊戲的方向性和定位,並負責編列預算以及編組圃隊。

比製作人低一層,是被稱為遊戲總監,負責決定遊戲內容詳細部分之規格和遊戲平衡之調整等,在現場指揮遊戲製作的人物。他屬下中的企劃團隊,依照專門構思設定和故事相關、設計角色的動作和招式、設計敵人的種類還有設計關卡等不同項目,來分成數個企劃小組,企劃組長視遊戲開發規模,可能同時會設置複數職位。

杏被配置的專案,因為開發還沒到達分組的階段,所以企劃組長目前只有綜合性包辦整體工作的這一位而已。

附帶一提,遊戲總監下面,如果有程式設計團隊的話,就有程式組長,跟企劃相同,有專門為角色對話用ADV模式寫程式的程式設計師,也有專門為人物展現動作的動作模式寫程式的程式設計師,採用專業分工方式。

圖像方面,有負責總監督的小組長在,小組長下面是背景製作組長和背景圖像團隊,角色製作組長跟角色圖像製作團隊,如果是3D遊戲的話還包括製作物件動態的團隊,有了以上圃隊配置,基本才得以成立。

當然,其他還有音樂跟動畫影片等,擔任其他遊戲構成元素製作的專業分工人士存在。


回正題,這位企劃組長臉上呵呵掛著空虛的笑容。

「這個遊戲專案已經做了多久,你知道嗎?」

「呃,我聽說到目前為止大概做了1年半,做了這麼長的時間,照理說應該會有更多資料吧?」

「嗯……你問題的答案,就是這些堆積如山的廢案資料喲?」

「廢案……資料?」

「沒錯。這是做到上個月為止的工作成果喲?」

「咦……到上個月為止的工作成果為什麼會變成廢案……?」

前輩眼神飄向遠方。

「你……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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