第6章 企劃STATION(2/4)

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最後,在當天晚上。

杏對蓮說了這件事情。

……然後。

「遇到這種情況,一般來說會如何解決?」

蓮很坦然的接受事實並虛心請教道。

「…………」

杏對此覺得有意思,看著蓮想道:

『他目前年紀還小,我原本還以為企劃沒被採納,多少會讓他鬧些脾氣,沒想到他居然主動想把問題出在哪弄清楚,摸索解決之道……很適合當遊戲製作者的思考方式呢。這大概就是所謂「別誤把小獅子看成小貓咪」吧。』

表情變得有點高興的杏,慎選用詞後說道:

「關於這問題嘛,第1候補是減少要素以求輕量化。第2候補是把部分設計保留起來,未來使用在別的企划上。第3候補則是……」

「……」

蓮正襟危坐傾聽杏的教導。

「……設法搞定,就照這套想法來製作。」

「設法搞定!?」

「就是設法搞定。」

原本想模糊帶過去,但是感覺上似乎無法這麼作,杏只好作好覺悟,繼續回答道:「跟上司商量看看是否有辦法在預算方面設法,或是藉由把販賣權交給其他公司,變成製作公司接外包工作的形式,來取得資金,現在這時代,把希望賭在公開募資製作上面也是個辦法……大致就這些方法吧。」

對於一臉複雜表情的蓮,杏苦笑以對。

「這方面的工作是屬於製作人的領域,這次的企劃案,社長說他會擔任執行製作人負起責任,所以,必須要請他下判斷。」

「怎麼說好呢……」

「請說。」

「很正常呢。」

「你是想像成什麼狀況啊……?」

對正常的思考方式會產生感到些許失望的反應,不知道是受到思考不一般的笑良影響,還是說即使是蓮,跟笑良果然都是繼承同樣血脈的人之佐證,杏難以判斷。




數天後,返回總公司,經過一場讓人胃痛的會議之後,杏帶回來的是一個妥協案。

內容是……

「製作遊戲來獲得製作遊戲所需要的資金。」

「咦……?什麼意思?」

開始打啞謎了,笑良歪頭想著。

「也就是說,為了製作真正想做的遊戲,先做一個遊戲來確保資金。」

「原來如此……?」

「呃,意思就是……製作一個規模小又有把握能獲得一定程度利潤的遊戲,賺來的錢全部用來作為原本想製作遊戲的製作費。」

「還有這招~」

但是,說明到此,杏接下來卻是潑冷水:

「不過,前提是全部都得達到預計中最理想的狀況才行。」

「理想狀況……」

「遊戲這種商品……倒也不只限於遊戲,不管是小說、漫畫、動畫、電影,凡是被歸類在娛樂類的作品,全部都是在賭博。是否能大賣,不單只是看作品水準,還有一半得看時機跟運氣。到底能賺到多少錢,沒到實際販賣,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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