Player.5 不歸迷宮盧歇梅爾

神明渴求著遊戲。挑戰眾神之少年的終極鬥智競技 3

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高次元神明邀請人類參加的「眾神的遊戲」。

被選中的人類成為使徒,獲得往來高位階精神界「眾神的遊樂場」的能力。

然後──

斐伊他們進入之處,一排排播放七彩繽紛畫面的熒幕浮在半空中。

只由數十台熒幕所構成的空間。

宛如電腦世界。斐伊、蕾茜、奈琉、帕兒抵達時,頭上出現發光文字。


「請選擇迷宮難度」

「①『甚至能感受到愛』、②『PMD』」


「嗯?能選難度?」

見到這串意料之外的訊息,斐伊稍微觀察空中的文字。

地城的難度選擇。

……怎麼回事?和我的猜想不同。

……還以為會無條件被拋進窮凶極惡難度的迷宮裡。

能選擇難度。

這是一種友善玩家的設計。難以相信產生大量無法回歸者的遊戲會採用這種設計。神明(Game Master)有這種體貼之處讓斐伊大感意外。

不過,難以判斷①和②的難度這點也令人在意。

「……一般說來,會標示成『簡單』和『困難』吧?」

帕兒傷腦筋地皺起眉頭。

「既然說是難度選擇,這兩個應該就是簡單和困難吧?①『甚至能感受到愛』的寫法很有溫情或體貼之感,應該是簡單……但②『PMD』究竟是什麼呢?斐伊同學知道嗎?」

「不,我自己也是一頭霧水……啊,我懂了!」

「當然要選這個!」

「因為這是遊戲啊。」

「隊伍內任何人倒下都得全體重頭開始嗎。若是如此,得小心一點才行呢。」

「我們先去樹蔭底下休息一下,順便確認現在的狀況吧。」

走下坡度和緩的山丘,見到蒼蒼鬱郁的茂密樹林。

宛如春風般舒暢的微風,一片白雲的蔚藍天空延伸到地平線彼端。

「……也許是我和帕兒選了簡單難度所造成的影響?」

「哇,是蘋果。好像很好吃!」

簡單模式是普通結局。

「……什麼意思?」

「是原野。」

「原野。」

「為什麼蘋果!會朝我的臉頰從斜前方飛來啊!?重力法則到哪去了!」

「帕兒,危險!」

「難度選擇完畢。」

「是的。無法否定只有攻略困難模式,才能抵達能回歸現實的結局的可能性。雖然機率只有2%左右。」

「難道說!?」

──重新開始。

兩人面前七彩繽紛的熒幕群突然消失,彷彿打開門一般,空間產生裂痕──

走在旁邊的奈琉皺著眉頭思考。

速度與子彈無異。

「所以是影響迷宮本身嗎?像是魔物強化之類。」

「是原野呢。」

漫無目的地行走難以保持緊張感。

即使在同一支隊伍,分別選擇不同難度,看對遊戲會有何影響。

……但是,身旁卻發出「登愣」的毛骨悚然效果音。

帕兒朝樹蔭奔跑。

「嗯?當然是回到現實────啊!」

「這也太極端了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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