後記

第四卷

大海真是浩瀚廣大啊,不過話說起來好一陣子沒看到海了……人家好,我是宇野朴人。

本書是系列第四集!哼哼哼,終於踏進未知的領域。如果用動作遊戲來比喻,就是登場敵人和關卡氣氛都和前面完全不同的第四舞台,必須慎重行事。哎呀,真的不能粗心大意……嗚啊(嘟嘟哪哪)。(註:電玩遊戲「洛克人」死掉時的音效。)

……好痛啊……不過這樣一來,這個後記部分感覺也需要更新一下。雖然內心有個聲音對我低語,建議我可以寫點有用的情報好稍微回饋各位讀者,不過需要這類情報上網去找反而快得多的現象就是所謂「現代」的特徵。

那麼,我宇野朴人要故意和時代反向而行!來聊聊2D動作遊戲吧!

咦?都到這時代了還提2D動作遊戲?討厭啦有夠落伍~如果您這樣想……呃,我也沒想到該怎麼反駁,所以請以寬大胸懷來配合一下。

總而言之,我對這類型的遊戲再度燃起熱情。契機是在網路上免費公開的「洞窟物語」這款遊戲。我最近瘋狂迷上了這個,也因此在相隔許久後,又再度為了攻略遊戲而忘記睡覺。這款遊戲的公開時間是二〇〇四年,之後也曾在很多地方多次成為話題,所以我想應該有不少人聽說過。當然,對於「怎麼到現在才講這個!」的意見我會當作沒有聽到。

目前我手邊有還算齊全的遊戲主機。有PS3有bo360也有Wii,所以如果想享受現代才能製作出的美麗畫面,可說是要多少就有多少。在這種狀況下隔很久才又瘋狂迷上的遊戲,居然是散發出強烈紅白機時代風味的「洞窟物語」,這點連我自己都感到很驚訝。

理由是什麼呢?到現在,當然不必再特地強調作品本身有多優秀。然而不僅如此,我想應該也受到了自身經驗的影響。為什麼這麼說呢?是因為我在童年時期「幾乎沒有靠自己全破過」超級瑪利歐和洛克人還有魔界村等遊戲。在別人背後屈膝坐正並旁觀攻略狀況才是我的固定位置。在這種情況還沒改變前,3D的時代就已經來臨。

回想起這些事情的過程中,我察覺到一件事。結果我是對「2D動作遊戲」這種類型本身抱著「未完成」的感受吧?大概是因為在兒時沒能嘗到「打不倒的空氣人」的那種感覺,所以直到現在還會無意識地去追求吧。(註:「打不倒的空氣人」エアーマンが倒せない)是一首同人歌曲,歌詞主要是在敘述無法打倒電玩「洛克人2」中的敵人「空氣人」。)

……啊,糟了,空間不夠了!接下來要進入照慣例的結尾!

さんば揷老師,謝謝您這次也提供了美妙的插圖。封面的兩人可愛到了極點!責任編輯的黑崎編輯,還請您以後也能繼續給予……(内容加载失败!)

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