第5室 分娩遊戲(5/9)
DELIVERY ROOM
(……『胎兒』)
這樣寫著的。
極具衝擊力的文字。特別對於如今的宮子……,然後各種尺寸的木片,就排在平板的畫面邊緣……,『面子』『年齡』『工作』『丟掉工作』『嬰兒車』『結婚辭職』『朋友』『不運』『事故』『學歷』『電車』『親子關係』『親戚』『姑舅』『孕吐』『差別』『家事』『一人養活全家』『產後抑鬱』『不自由』『死別』『社會』『街坊來往』『女性優勢』『性騷擾』『逃避』『流言』『病』『貧困』『美貌』『母性』『流產』『出軌』『陣痛』『保育』『離婚』『犯罪』『危險』『體力』『暴力』……,一直延續下去。
(這個……,總覺得在哪看見過)
不是說在哪看見過這種遊戲的獲勝方式,這件事幾乎就是一目了然的。不是這個,而是看見了程序員『甘藍者』的初代令室爽彌,沒有作為個人而大成的理由。
(為什麼在『箱中女兒』這種傳統遊戲的基礎上,稍微作了點改動,就成了這種不講情理的噁心人的造物般的拼圖呢……,『小生命』的育成,也不能照著這麼來啊)
明明剛才還對delivery room有所改觀,這不就全白費了嘛。在製作玩具裡面有著致命缺陷。完全沒有想讓玩家開心的意識……,大體上,用最新銳的平板來玩木片拼圖的這種品味,也感覺在哪裡有種微妙的錯位。這,就不是滑塊拼圖而是交換拼圖,不,拖拽拼圖。當然還是能評價的,該說是遊戲設計呢,還是這個分娩遊戲的概念自身呢。
「……邊框是在暗喻子宮吧?將同出產有關的障害性概念作為阻礙,配置在大駒的胎兒周圍,這遊戲的目的,是通過滑動拼圖的遊玩方式,來模擬體驗嚴格的分娩吧?」
「真是厲害的理解力,宮子大人」進道還是一成不變地,飄然說道。「看起來母屋大人也理解了,那麼二位就儘快,進行棋子的配置吧。通過觸摸屏來操作就行」
「……?嗯」這在預料外。「可以自己來配置棋子嗎?想放哪放哪?」
「是的。只要將所有的棋子,全部放進框架里。但是,作為大駒的『胎兒』,初期只能配置在中央上方,對於這一點還請不要見怪」
呼姆。是在『箱中女兒』里『女兒』的位置。如果不是這樣的話,把它放在出口的旁邊,那就成了劃一下就能解開的拼圖了……,但是,即使沒有這般極端,要是能自己製作的話,這種東西,不是能做多簡單就能多簡單嗎?確實,說是能夠自作妊娠相關的問題,才是真正理解了妊娠本身……,但在這種意義下自己來製作拼圖,還是在決賽,那就需要很高的級別要求了。
(從配置中也能看……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)