Chapter 2(8/18)

艾蕾GY(elegy) 全一冊

然後再畫出幾條縱線,循環繪製縱線作為背景。


到現在花了大概十分鐘。之後進行第一次的編譯。


這麼短的代碼,用現在的電腦最多半秒不到就能編譯完成。在我上中學的時候,即便是幾行代碼的編譯也要花費好幾分鐘。開發工具已經經歷了飛躍的發展。像是剛剛十分鐘完成的工作,換成初中時候的我估計要花一小時以上。


顯示器畫面的正中央出現了灰色的窗口。


窗口內側下方,出現了一個黑色的圓,在它後面縱線像是雨點一樣流下。在道路上騎行的自行車就這樣被表現出來。


滑鼠向右移動的話,圓也會向右移動,滑鼠向右的話,圓就向左……,在流動的虛擬道路上慢速移動。算是初步成功了吧。


點擊在窗口右端一個寫著「蹬自行車」的按鈕,其下就會出現寫著「Jump」的按鈕。


然後交互點擊這兩個按鈕的話——當然還不會發生什麼。流動的線條上只有圓形靜靜飄浮而已。


但是在我的腦中,衝擊性的動作以及華麗的畫面特效和音效正在上演。


「吡咻——」自行車Jump的聲音。


一邊點擊者不會有任何回應的按鈕,一邊用自己的嘴配音。在其他人看來,肯定是一幅非常怪異可憐的樣子。不輸給孩童般專註的獨自玩樂。在我看來,這種投入對於遊戲作者來說是最重要的。


「好的。」一個人嘟噥道。


在腦中想像操作時的手感。剩下的就只有將腦中形成的作品逐步完成,依據現實將印象進行再現而已。


「但是這個遊戲……,哈。」我又一個人發笑,「肯定,只有她一個人會覺得這個遊戲有趣吧。」


歇口氣。


本來應該感到費事兒的工作,可是實際上感到的卻是不可思議的愉快。


艾蕾GY玩這個遊戲的時候會是什麼樣的表情呢,胸中滿是猜想。之前在預想用戶反應的時候,卻大多都是胃痛的說。


伸伸腰,揉揉肩。雖然還有些頭痛,但肚子卻餓得更厲害。


伸手拿起放在電腦旁的人工黃油夾心麵包卷包裝袋。從袋子中取出兩根,一口氣吞了下去。嘴裡的唾液都被麵包吸去,又開始口渴了。無視口渴狀態的我啟動了圖像軟體。


設定了64×64點陣大小的畫布,然後首先用繪圖板畫出大致的輪廓。


只為某個人而去製作作品。使那個人感到喜悅組成了全部的製作動力。只要能從那個人那兒得到讚賞就感覺非常滿足……多麼單純的創作構造。


只是製作遊戲就能讓我快樂。


雖然看上去很不起眼,但還是想把它完成。


雖然幾個月後終於有了新作,但是基本不能指望它能帶來什麼收入。


貌似我的兼職工作走到了盡頭。


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