2 "萌"的進化
電波男 3「萌」的力量
|引進三次元現實主義的劇萌與《下級生2》騷動
陳列在沒人要男,或者是雖然搶手卻因為各種理由而對類比女感到絕望的男人眼前的兩個選項,萌跟鬼畜。該選擇哪一個才好呢?相信聰明的讀者應該已經理解了才是。
但是,就算滿口說著萌,只是看到可愛puni角色,胸口就會心跳不已,這種情況並不是萌。在萌當中也有著各式各樣的位相,雖然並沒有哪個在上位或哪個在下位這樣的道理,但是,大致上可以舉出這些種類。
角色崇拜型會對puni角色的CG跟人偶,感到胸口心跳不已。
被故事治癒型在與萌角色的愛情故事中歡笑、哭泣,使得內心得到治療。
腦內對話型跟腦內的萌角色對話,心裡就得到了滿足。
劇情型將三次元世界令人討厭的現實主角、悲劇性精神創傷要素,積極地帶入二次元,讓二次元世界跟故事的強度,純度都跟著提高。
舉例來說,席捲萌業界的人偶雜誌企劃《周刊我的大哥哥》※,就可以被分類到角色崇拜型的萌。
從戀愛遊戲、輕小說跟萌漫畫等等的故事型加以深入的情況,大概也會移動到角色崇拜去。也就是說,買了遊戲的話,下一個就是人偶啊!哈啊哈啊,就會變成這種情況。
第三個是突然地就跟腦內角色對話的腦內對話型,常常在網際網路的網站上流行著,雖然最近不太容易看到這種類的網站也說不定,但是像同人志跟同人小說等等的創作,也可以把這些說成是腦內對話型跟故事型的融合發展形態。
最後的劇萌型,是還不能夠成為主流的小眾類型。但是,跟漫畫帶入三次元的現實主義而成為劇畫是一樣的,萌也因為出現了劇萌這種乍看之下讓人覺得萌的非主流分野,並且與之融合,就得到了從原始的偶像崇拜世界,展翅飛向更加廣大的二次元神話世界另一端的力量是毋庸置疑的。
但是,也有因為隨便地帶入三次元讓人厭惡的真實主義,而造成驚人騷動的情況。舉例來說,二〇〇四年elf所發售的電腦遊戲《下級生2》,雖然是以學校(大概是高中)為舞台,把跟同學、學妹、女老師之間的戀愛作主題的王道戀愛冒險遊戲,但是登場女孩的非處女率過高這點卻在玩家之間成為話題。
雖然我認為這是《下級生》帶入了女高中生的非處女率居高不下這種三次元中現實主義的結果,但是大多數的玩家則生氣地表示:
就是因為在三次元里沒有處女了,所以才會在二次元里尋求是處女的女主角吧!
特別是被當成第一女主角,也就是主角青梅竹馬這種鐵一般的王道角色玉置蛋,被不知道是哪裡來的,也沒有人認識的帥哥醫學院學生給睡走了,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)