少年期 十二歲的春天(4/6)

TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 1

「他們已經要出發了。有人說其他貨箱里的東西都壞了,就這樣丟掉。」

「為什麼妳會知道!?」

「我稍微讀唇知道的。人類種的嘴唇形狀都一樣,所以很容易分辨。」

輕描淡寫地說自己擁有高水準技術的青梅竹馬讓我很想由衷稱讚,不過現在不是做那種事情的時候。這個技巧肯定是瑪爾吉特她那原本是冒險者的母親教的。

這裡與其他人所在的廣場頗有距離。去廣場說服大人,等準備好回到這裡時,這支商隊可能已經離開莊園,不知已經從哪條大路離開了。就算有斥候,在經過鋪裝並有複數商隊往來的大路上,也難找到正確的痕迹。

這代表必須有人去拖延時間。要回去叫人也不需要兩個人一起去。

「埃里希,你想做什麼!?」

「我要去拖住他們,妳去跟蘭貝爾特先生說明狀況!而且妳比我用跑的快多了!」

以前的人說過打鐵趁熱。行動值高基本上不會吃虧,所以我要儘快行動,儘可能多拖一些時間(回合)。沒問題,這種事我很在行,只要撐幾回合就能滿足勝利條件的中段戰鬥也沒什麼好大驚小怪的。

而且比起凡人種用雙腿奔跑,在爆發力方面要遠勝過凡人種幾個檔次的蠅虎種蜘蛛人更適合擔任傳令工作。就像沒必要讓比較擅長揮舞鈍器的種族去拚知識判定一樣,讓該方面擁有突出能力的角色去進行判定才有效率。

骰子應該要挑能讓自己角色一展長才的時候去丟。我這麼做可不是因為我想在青梅竹馬面前耍帥。

畢竟我並不是什麼擁有大量加值的英雄。未來佛給我的福音只是能讓我隨心所欲成長,換句話說我也可能什麼都不是。

就像在無數團務中被埋沒,已經連名字都想不起來的那些戰死角色一樣。

我並不是主角。只是配置在世界上的一顆棋子。棋子雖有強弱,但會死的時候就是會死。不管具有多麼了不起的背景設定或擁有多沉重的宿命(PC1),都有可能因為骰子的點數全部報銷。

正因為這樣,正因為是這樣。如果能做的事卻不去做,那我轉生到這個世界又有什麼意義呢?

「……可能有些醉了吧。」

我當然是在說自己。我今天還連一滴酒都沒喝。但面對可能會演變成實戰的交涉,為了鞭策顫抖的身軀,有時確實需要一些中二思考。甚至得要說一些自己在聽為了製作遊戲紀錄的錄音時,得要拿枕頭掩面的詞句,跟那種狀況相比,這種可以在自己腦內解決的狀況其實好很多了。

「好,擲出骰子吧。」

我離開藏身的草叢,大剌剌地往那些人走去。我刻意暴露自己的存在,讓他們將注意力放到我身上。

雖然這樣耍帥是很不錯,但是……我的骰運可沒有……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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