後記

第一卷

首先要感謝諸位願意拿起本書的奇特讀者。接著要深深感謝沒有因為我進度緩慢而發飆,耐心奉陪我的責任編輯,還有讓封面與內文有美麗插畫裝飾的ランサネ先生。另外還要深深感激在網路連載時便提供感想,讓容易泄氣的我不停得到鼓勵的讀者們。

最重要的是還得拜謝為我建立難忘的冒險建構基礎,各TRPG系統的製作公司。希望我的作品能給長年帶給我快樂的TRPG一點回報。

想當年從一開始在面積是四疊──也可能是六疊?──榻榻米大的髒亂社辦柜子里被大量的規則書海淹沒,之後搬到比較大的社辦丟骰子丟到有人來抗議太吵,轉眼間又搬到能夠同時開三個團的社辦直到畢業,距離現在已經很久了。

像我這種會在工作時大叫「啊~好想量產角色表,好想亂丟一堆骰子」的奇妙生物,一旦讓我隨興動筆就會發生不得了的事。因為我能讓自己寫的東西成冊並附帶插畫,弄得還挺像一回事的。

總而言之,在學生時代對我說「你那種拖泥帶水的文章還想寫輕小說也太好笑了。別說瘋話,快寫戰役的後續要緊」的同學有看到嗎?在做完跨越時間的回嗆心滿意足後,就寫些有點後記的感覺,有關TRPG的東西吧。

我在網路連載時的感想中偶爾也有遇過,感覺有不少人並不是很熟悉TRPG這種東西。當然有人不知道那種很難談得上普遍,而且也是必須聚集複數人才能玩的嗜好也不奇怪。儘管如此,情況跟黎明期相比之下還是好很多。不過我認為TRPG也算是罕見能讓很多人聚在一起熱鬧同樂的嗜好。

玩起來感覺就像是在演有大綱但沒腳本的戲劇,在GM(遊戲主持人)與PL(玩家)根據立場互相廝殺的同時,也合作打造出一段劇情。當中有人藉由堅持己見而取樂,也有人欣賞他人「這是我的最推玩法!」的己見歡笑、哭泣,有時互嗆的過程,實在是三言兩語難以道盡。

像我這種從寫在紙上的實數資料到世界設定都會熟讀,然後試圖做各種惡搞的鑽研系變態,到認為資料都隨便啦,我只是想在自己喜歡的世界扮演角色的歡樂派。雖然我個人不太喜歡把GM跟PL視為敵人擊敗,從中感受愉悅的戰鬥狂,還有將TRPG視為一種工具,純粹喜歡與許多人同樂的人,不過TRPG是一個能接納上述所有類型的玩家,胸襟寬廣到不行的嗜好。

而且不僅有傳統的奇幻世界,還有像會讓人覺得眼睛或左手隱隱作痛的那類現代傳奇風格世界,甚至還能投身看了內容就會讓理智點減少的世界,就算把整個腦袋都泡進去依舊深不可測。

雖然我試著寫了一堆東西,但後記有限的篇幅量實在很難解釋清楚,最快的方法大概就是自己去玩了……(内容加载失败!)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】