少年期 十二歲的晚春 二

第二卷


我喜歡方便的東西。也自認自己算是個喜歡新事物的人,在前世也曾有不少因為物慾而衝動亂點能力的經驗。

就算是那樣,過太爽時我也是會心虛。

「好可怕,妖精真可怕……」

我現在正看著倒地的四隻魔物,並被名為種族特有技能的暴力嚇到發抖。

這裡是位於中央建築餐廳旁,用來讓侍女及侍從待命的地方。在洛洛特指引下來到這裡的我被告知裡面有四隻魔物時,忍不住露出抗拒的表情。如果這裡不是奇幻風格的世界,我應該會立刻要求先給我破片手榴彈或閃光彈再說。

要同時一打四會很累。不只是能不能打贏的問題,而是那明顯會造成消耗,所以讓人不想打。雖然我在來這裡之前確實正面干翻六隻魔物,對自己的實力也有自信,但我感覺自己為了暗殺似乎有點濫用無形之手。雖然說那讓我得以保存體力,但因為用了多次依靠魔力提升力量的無形之手,現在讓我對魔力殘量有些擔心。

而且我還隱約有些使不上力的感覺。只是消耗約一半魔力就會這樣,那麼感覺在耗盡魔力之前,我更可能會先昏過去。看來這個世界並不是那種在HP或MP歸零之前都能維持最佳表現的設計。所以我才常說如果負面效果太過擬真只會讓人覺得麻煩,嚇跑玩家……

先不開玩笑,如此這般,為了能快快搞定這種局面,我請烏蘇拉讓房內的魔物暫時失明,接著闖進裡頭靠著妖精短刀刺擊要害產生致命傷害來一一擺平對手,結果輕鬆到讓我頗為意外。

這玩意用上手,真是強到讓人有些擔心。感覺很容易就像玩格鬥電玩太過依賴強勢角色那樣,因為只懂得這樣玩會導致自己實力相對變弱。說方便是很方便,但我得小心不能太過依賴才是。

畢竟哪天我可能會遇到必須單憑一己之力去處理的狀況。

「是啊,親愛的。妖精原本就是可怕的東西……你願意愛我們,我們是很高興,但不能太過依賴喔。不過……」

拋下所有憂慮,在薄暮之丘跳舞也很快樂喔。這麼提議的烏蘇拉看起來是真的很開心。為什麼在我身邊的蘿莉,都喜歡在我耳邊輕聲講一些嚇人的話?

我久違地感受著寒氣從尾椎一路竄上腦髓的感覺,將解決這麼多對手卻沒有沾染一絲血脂的短刀收進腰包內。這玩意我也要節制使用。因為我覺得如果總是使用這種武器,可能連控制刀刃方向這個劍士最基本的習慣都會生疏。

在解決四個跟班後就只剩下一隻巨鬼了。洛洛特已經幫我確認了對手的位置,對方就守在餐廳里。

不知這是否是刻意安排的配置。如果沒有多想就闖進餐廳,在待命室的四個跟班就會趕過來形成夾擊。這完全是不給未經思索的玩家角色活路的配置……(内容加载失败!)

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