少年期 十二歲的盛夏(4/5)

TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 3(機翻)

我不輕視那些被高機動後援狙擊就會陷入困境的前衛戰士,也不誹謗那些一擊爆發後什麼都做不了的魔法師。即使是那些在探索或推理部分閃耀,但在戰鬥中只能做出反應的非戰鬥特化角色,如果從強度的概念來看,也可以說是出色的強角色。

我也非常喜歡團隊合作是TRPG本質的,一個團隊像一個角色一樣協作,打出愚蠢傷害的組合行為。畢竟,即使自己一點傷害都無法造成,也能多次創造並扮演那些大幅增強隊友傷害或判定的支援角色。

但是,我果然還是喜歡那種缺點少,只要那傢伙衝上去就能解決大部分問題的崩潰方式。當然,我會選擇桌子,但現在我沒有理由自重,所以就讓我隨心所欲地去做吧。

那麼,考慮到這一點,我的狀態從離開莊園以來並沒有太大變化。

〈靈巧〉和〈耐久力〉最高,排在第三位的〈優等〉評價,其次是〈持久力〉和〈爆發力〉,〈記憶力〉達到〈精良〉,剩下的〈膂力〉〈免疫力〉〈思考力〉〈魔力儲存量〉和〈瞬間魔力量〉五個都達到了〈佳良〉的良好數值。

如果單純認為所有能力都優於平均水平的人類種族,那就太了不起了。能用數值證明我沒有白白認真——雖然避開了浪費——五年,我感到很滿足。

基於這一點,不必過於深思如何發揮已有的長處。我想把〈寵兒〉拉到頂峰,至少需要一兩個〈靈巧〉。這樣一來,〈艷麗纖巧〉帶來的固定數值構建感會更加增強,實力也更上一層樓。

或者,不提升〈靈巧〉,而是將我的主武器〈戰場刀法〉提升到〈神域〉級別,作為戰鬥單位追求更高的完備性。主力武器的精度和威力提升,穩定性增加,也符合固定數值信仰。

雖然這想法可能有些不敬,但既然是神的領域,真的能讓刀鋒觸及神族嗎?

第二個要彌補的弱點是……那麼,我的弱點是什麼呢?我認為是脆弱。

無論將〈耐久力〉提升到〈優等〉,人類終究是人類,翻不了身成為龍。被壓倒性的質量擊中就會變成紅色污漬,被馬蹄踐踏就無法完全抵擋傷害,反而會暴露出人類特有的脆弱性。在陽光下晒傷的脆弱,在其他種族中恐怕很難見到。

雖然不能和合金骨骼、金屬皮膚的種族相比,但被一擊致命的危險性還是很可怕的。誰也不想體驗一次就結束的生活吧。

雖然通過各種特性組合可以在耐久性上投入大量資源,構建出不遜色於其他種族的不沉要塞,但單獨行動的我如果火力不足,就無法實現最大的目的——擊敗敵人,所以這種可能性不存在。

極端地說,如果有人想殺我,只要能發動「無法迴避」的物理攻擊,就很容易做到……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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