少年期 十三歲的秋季(5/13)

TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 3(機翻)

在這個系統中,「僅僅死去」算是相對較好的結局了。

而你手中的那本書,正是這樣的同胞之一。雖然傲慢,但人類竟企圖親手弒神,這難道不是最頂級的咒物嗎?

無論它的來歷如何,是否與其他世界的神有關,它絕對不是什麼好東西。輕則讓人精神崩潰,重則可能導致世界終結。

世界因壞結局而終結固然痛苦,但一旦觸碰導致「NPC化」,角色紙被沒收,無論經歷多少次都難以忍受。最好連看都不想看到這類東西。

不僅如此,還要把它帶回去?請別開玩笑了。

「嗯……對小孩子來說,刺激可能有點太強了。」

說完,他將那本物理上存在的恐怖之書放回了桌上。視線移開後,那種幾乎讓人想逃的壓迫感終於消失了。是書本身的力量有限,還是桌子是特製的?總之,按照慣例,應該是後者吧。

「那麼,你的主人對這本書有何評價?」

心臟劇烈跳動得讓人心痛,但既然談判開始了,就必須全神貫注。深呼吸一次,拚命平復躁動的意識。那種彷彿被砂紙打磨大腦的不適感暫時還不會消失,但為了我和艾莉莎的未來,必須努力。

振作起來,別讓膝蓋顫抖,別讓我的骨氣萎靡。你是什麼人?是艾莉莎心目中的帥氣哥哥嗎?

回想那不可退讓的底線,給萎縮的心注入活力,準備迎接談判。

在商業談判中,意識到不可退讓的底線是鐵則。如果對方的要求離底線不遠不近,就順其自然;如果太近,就推開。這一意識決定了談判的成敗。

但是,當客戶說「按你的價格來」時,還是會有些,不,相當困擾。

確實,以前我也想過,不要總是追求勉強能盈利的邊緣,稍微留點餘地設定預算。但沒人要求我做到這種程度。

如果出錢的人親自這麼說,那就沒問題。之後就看談判對手的裁量和度量了。如果對方真的拿出空白支票,那就應該有相應的覺悟。

只是,被完全授權處理時,真的很為難。這簡直像是在考驗我自己的實力。

在這裡提出「按你的價格買」這種無腦建議很容易。但那樣的話,就真的只是「小孩子過家家」了。GM可能會給我經驗點,但肯定會板著臉,在記錄紙或票券上寫下半價經驗點。

即使被賦予了廣泛的許可權,也不意味著可以隨心所欲,更不能敷衍了事。既然被期待能用這些許可權取得相應成果,那就必須付出相應的努力。

那麼,稍微打起精神,讓阿格里皮娜女士大吃一驚吧。如果能讓這位常在「讓人哭泣的名單」上名列前茅的她措手不及,我就離目標獨立更近了一步。

「我有能力滿足您的期望。無論是資金還是其他任何東西,只要法伊格卿認可其價值,我……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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