少年期 十三歲的春季

TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 4[上](機翻)

手中的重量是什麼樣的重量呢?是鋼鐵的、木頭的、劍的,還是某個人的生命、家人的未來,抑或是自己本身呢?

一旦被拋出複雜的命題,我就會深陷思考,這已經成為我的習慣了。

原本我就是那種會用物理手段——當然不是邏輯系的力量——來解決GM拋出的無理難題,或者狡猾地從背後刺殺的人種。面對眼前的難題,我會思考如何最有效地解決,或者找到讓GM困惑到不得不翻閱規則書的方法,這對我來說是最極致的樂趣,或許已經可以稱之為習性了。

即便如此,我選擇成為冒險者,投身戰鬥,這究竟是善還是惡,我已經無法分辨了。

艾莉莎問道。主動去冒險的意義何在?

我無法回答。我只是因為前世的憧憬而立志成為冒險者,投身於生死之地。

那是當然的。我怎麼能對真心為我擔憂、提議用安全方式生活的妹妹說出口呢?你的哥哥正自願投身於危險的冒險中。

這真是一個難題。

艾莉莎的話沒有錯。我希望她能毫無顧忌地過上普通的生活,但這並不需要我冒著生命危險去爭取。

同時,如果有人問我我的憧憬是否錯了,我會毫不猶豫地搖頭。

雖然那是一種孩子氣的憧憬,動機也相當無奈,但想要去冒險,追隨曾經給予我前世樂趣的他們走過的道路,這確實是發自內心的願望。

然而,無論我如何絞盡腦汁,這兩個願望都無法並存,這讓我煩惱不已。

平靜的日常與冒險的日子,這兩者比水和油更難融合。能夠乾脆解決這個問題的人,恐怕世間難尋。

我明白,既然如此,現在只能選擇優先考慮艾莉莎的願望,還是我的願望。

即便如此,我還是認為無論艾莉莎如何懇求,我都需要戰鬥的力量。特別是在這個地區,即使不成為冒險者,為阿格里皮娜氏效力也等同於被握住命運的手,被套上戒指。

就像之前的任務一樣,最初只是普通的任務,但最終卻演變成難度過高的任務,這種情況今後恐怕還會不斷發生。我已經經歷了三次大難,三次瀕臨死亡,所以我知道。

無論如何掙扎,我今後都無法過上和平的生活。

與其說是命運或神力,不如說我確信自己生來就註定如此。雖然我沒有向月亮祈求過七難八苦,但如果被它青睞,我也無能為力。如果用我們的話來說,我可能被試煉之神一見鍾情了。

在魔劍迷宮中我已經深刻體會到,這個桌游的GM無論好壞都是平等的。如果敵方做了充分的準備,GM就會毫不猶豫地拋出無法解決的問題。

與普通的GM不同,他不會以問題能夠解決為前提來構建故事。

「呼……」

啊,我和艾莉莎離開美麗的王座山莊園,已經快一年了。時間……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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