終章(3/4)

TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 4[下](機翻)

這個量真是令人高興。如果有這麼多經驗點,或許可以原諒GM明顯失衡的敵人多次被強加的情況。

不過,實際上被打敗時,我們全桌人都會煽動說:「這是道歉石嗎?別開玩笑了!再來點!」然後偷偷在鞋子里塞進四面體骰子,享受滾來滾去的醜態,最後笑著原諒了。

下一次圓桌?我們放棄了稍微享受的方針,全員都以最優解進行了物理強化,所以所有的陰謀都被力量判定掃平了。連那傢伙準備的機關和小故事都被物理力量掃平了。

這個世界上所有的陰謀,在連腦漿都被肌肉浸染的怪物暴力面前,都是無力的。

這真是太棒了。終於可以將悲願的〈靈巧〉和〈戰場刀法〉提升到〈神域〉和〈寵兒〉,而且還有足夠的經驗點剩餘,可以發展組合技,甚至可以著手處理之前擱置的其他方面。

……還有,〈信仰〉技能中明顯解鎖了夜陰神的高位奇蹟,這是怎麼回事呢?是因為幫助了信徒而得到的回報嗎?還是因為與夜陰神關係深厚的血族有關的揣測……

總之先保留吧。畢竟是慈母神格,防禦性和恢複性的奇蹟較多,說實話與我的構建不太契合。雖然對提高睡眠質量或夜間視力等常時發動的祝福有些心動,但僅僅為此而信仰也有些猶豫。

在這個世界中奉獻的信仰,與只在備考期間頻繁拜訪道真公神社的情況不同。在這個神明實際存在、神諭般的電波被投射的世界裡,實用至上的信仰最終會讓人感到行為本身的不敬,真是困擾。

不,在這裡奢侈地投入也不錯,但開始成為冒險者的準備工作也許也不錯。將〈基礎〉中保留的〈野營術〉通過向米卡學習簡單的建築知識而解鎖的〈簡易陣地構築〉進行升級,或者撿起〈野營料理〉、〈應急處理〉、〈簡易醫療〉等外出時絕對不會吃虧的實用技能,似乎也很有趣。

而且,將來作為冒險者獨立,領導一黨時,掌握人心的特性和技能也許會有用。不是那種幾百日元CG集里會出現的輕鬆的東西——畢竟,沒有那麼方便的技能,如果用魔法構建類似的術式,要花多少錢呢——而是關於指揮少數人或陣型構建的技能。

〈交涉〉無論提升多少都不會腐朽,給予信任感的各種特性也如繁星般迷人。

另外,還有很多技能能喚起比現在更小時候未曾有過的那種情感……

「讓你久等了。」

即將向愚蠢方向傾斜的思考瞬間被潑了冷水,不,是液氮。

能夠站起來而沒有把椅子踢倒,大概是因為某種恩惠吧。為什麼這個人總是毫無預兆地出現呢?就連萊澤尼茨卿進入有人房間時,也會讓僕人——也就是我——通報一聲。

「哦……」

然而,那憤怒……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】