青年期 十六歲的晚秋(5/10)
TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 8(機翻)
正因為是為了不讓哭泣的人增加,代替人們去做那些他們做不到、不願做的工作,英雄們才受到讚揚。
正因為如此,人們才會說,幸好有你做了我們做不到的事。
「怎麼了?讓開,我來替你。」
被那雙充滿戰意的眼睛瞪著,齊格弗里德終於明白了。
現在,自己正站在現實中。不是在狹窄的床上和兄弟們互相推搡時看到的,那些拙劣的夢中,惡人被一刀兩斷卻不見血的夢,而是冒險者這份工作的現實。
聞著鼻腔里殘留的氣味,大腦做出了一個假設。
如果走錯一步,現在呻吟的就會是自己。
不,甚至更糟。
連青梅竹馬被凌辱的景象也浮現在眼前。
而且,如果現在不阻止,倒在地上的那些人,恐怕會在某個地方對某人施加同樣的暴行。
那麼,英雄是什麼。拯救人們的人是什麼。
「……好吧。好,我來做。」
金髮少年注意到少年的眼神變了,於是收起劍,指向仍在哭喊的強盜。
「胸口有護甲,避開那裡。」
「脖子……脖子,對……吧?」
「嗯。取首級的事之後再說。先讓他輕鬆點。」
「等等!等等,住手……」
或許是心跳已經減弱,夕陽下飛濺的血量並不多。
即便如此,血糊還是像點綴少年的舊傷一樣,黏在了他的臉上。
「哎呀……搞砸了啊。不仔細考慮切口的角度的話,會弄得很髒的。」
儘管如此,作為戰利品獲得的劍和盔甲也不想賣掉。因為今後如果再做護衛工作,絕對會需要。
因為,儘管可能是劇本的安排,但每次抓到的傢伙從警備鬆懈的監獄逃脫時,有多少人因此喪命?
如果運氣不好,成為宴席上的菜肴的可能是我們。考慮到在某個地方殺掉的那傢伙,回想起來真是狼狽不堪,盜賊們被視為冒險故事中的配角也是理所當然的。
我並不主張自己的行為是正確的,但我敢斷言它沒有錯。
而且,無論是初犯還是什麼,野盜大多都會被判極刑。就算運氣好被戴上鐵鏈強制勞動,也不過是會被礦山之類的地方榨乾,沒什麼區別。
齊格弗里德不禁瞪大了眼睛。
聽他說,旅途中受到了無微不至的照顧,還學到了不知名的藥草調配方法,少女心情愉悅,內心激動不已。
他們為自己的奢侈標上高價,而我為其他人的生命貼上比盜賊更高的價簽,憑什麼要被指責?
內心發誓再也不和他一起工作,壓抑著想要一拳打在那個令人討厭的金髮臉上的衝動,立志成為英雄的少年深深地嘆了口氣。
犯罪就像撬鎖一樣。有過一次經驗,之後就變得非常容易。
世界上有些人,能在處理的時候處理掉比較好。
「刀刃要沿著頸椎刺入。否則會碰到骨頭,無法乾淨利落……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)