青年期 十七歲的秋季(6/12)

TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 9[下](機翻)

而且,在這種昏暗的密閉空間里,讓刺客佔優勢戰鬥,我可不願意。最壞的情況下,我會把他們引到正在附近襲擊據點的齊格弗里德那裡,讓我們這邊也全力以赴重新開始。

在對方有利的地方,為了方便對方達成目的而行動,我可受不了。如果對方想殺我,要麼單方面殺掉,要麼讓他們無法逃跑,形成「互相殘殺」的局面,這才是最可靠的,否則就會輸得很慘。

兵棋推演也是如此。如果總是選擇看似圓滑的棋步,不知不覺間陣形就會變得糟糕,無論怎麼努力也無法挽回的局面就會出現。

所以在這裡,優先考慮的是不死。雖然心裡很不甘,但如果逃跑比讓一兩個人陪葬更划算,我會毫不猶豫地逃跑。

「……這裡!」

「嗚啊……!? 」

所以,即使稍微暴露一些底牌也沒辦法,我使用〈空間轉移〉召喚剛才彈飛的投擲武器,通過連續跳躍試圖阻止試圖逼近的兔走人的前進。這樣一來,看起來就像剛才的防禦成功捕捉到了對方。

在空中的瞬間,本應是無法轉向的剎那,卻被對方理所當然地避開了,感到一種不合理。多虧強行進行了相當不自然的姿勢控制,才沒有被敵人接近,但那種速度可不好。即使放棄攻擊全力移動,也很容易被追上。

距離倉庫深處還有五十步。如果試圖穿過隨意堆放的箱子和袋子等狹窄通道,實際上可能需要跑三倍的路程。

然而,對方完全無視地形障礙直接衝過來,真是令人頭疼。

高亢的空氣被擊穿的聲音。從死角斜後方,螳螂人無視障礙物飛撲過來。

她張開左右兩把鐮刀,彷彿要擁抱一般夾擊,或許是因為對自己的堅固本體有信心。當那張可愛的臉龐張開大顎急速接近時,感覺自己像是成了某部電影中的受害者角色。

因此,我踢起剛好放在那裡的木箱邊緣跳躍,選擇對角線上的箱子作為新的立足點繼續攀爬。

這就是所謂的三角跳躍技巧。只要動作稍有停滯,就會狼狽地墜落,但對於只能進行二維移動的人類來說,這是不使用繩索進行立體移動的少數手段之一。

對方作為伏擊高手,對獵物的了解太過詳細了吧。

所以對方會以人類不會進行三維移動為前提進行攻擊。左右張開的鐮刀阻擋了前進路線,用可怕的臉和顎進行威懾,試圖阻止我的動作,雖然構思不錯,但能做到的傢伙即使全身披甲也能做到這種程度。

「啊……!」

我躲過了致命的擁抱,佔據了上方位置,雖然只是一瞬間,但我抑制住了踢擊對方下巴奪取意識的慾望。

如果因為覺得能贏而放鬆警惕,撤退戰就會失敗。

「呸,什麼鬼!? 」

不知何時趕來的瑪爾吉特,從屋頂上像……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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