Ending(2/3)
TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 9[下](機翻)
「卿親自戰鬥過,頭腦也相當靈活。所以應該明白吧?在下等人都很嘴硬,也習慣了拷問。意外吧,在下身上沒有一處是乾淨的。」
嘛,光看就知道了。這種感覺不像是出於義務感或正義感而工作,也不會因為自尊而泄露情報。這種不易精神動搖的人,拷問起來最麻煩了。
「不過,你看起來也沒有什麼特別的嗜好。」
「人不可貌相啊。」
「哈哈哈,確實如此。好吧,既然是不錯的對手,那就不是壞事。」
看來虛張聲勢也沒用啊,真討厭,完全是在黑暗中行走的經驗,拷問和談判都不太可能讓她開口。
那麼,就直截了當地問想問的吧。
「像你們這樣有本事的人,為什麼要……?」
這個問題非常模糊,但一直困擾我的就是這個。
戰鬥中親身感受到,他們個個都是實力非凡。確實聽說過兔走人和螳螂人在某些地區受到迫害,但在帝國,他們完全可以正當地做冒險者。
為什麼他們會淪為想要將自身絕望毫無保留地強加給別人的狂人的走狗呢?
「為什麼,為什麼呢。真是個難題啊。」
她並沒有迴避,而是像在說連自己都覺得不可思議一樣歪著頭。
「只能說是因為選擇了這樣的生活方式……不過,是為了還債。先聲明,並不是欠了那傢伙的債。」
「那麼,是欠了誰的債?」
「與這次事件完全無關的人。只是為了報仇,作為情報的代價,被要求做那傢伙的走狗罷了。」
她能流暢地列舉出不會對任何人造成不便的信息,真是熟練得令人害怕。
她究竟經歷了多少次落入敵手又生還的境地?
「你想知道的那些傢伙的後援者,早已不在帝國了。原本,我們跟蹤杜蘭特並找到了他,但只知道他使用的是假名和假身份。再深入調查的話,恐怕會被殺掉。」
我也自認為多少有些辨別謊言的眼力,但她的言辭太過流暢,根本無法判斷真偽。倒不如說,我更理解她是一個能篩選出「與自己生死相關的信息」,並選擇不知道的高手。
「不,什麼也不需要。就這樣交給工會會長就行了。」
「算了,反正她們乖乖被抓了。烏茲已經去報告成功了,很快就會有人來接應。」
不過,她似乎不會讓我沉浸在回憶中。她不會透露關鍵部分,而是將秘密帶到墳墓里。這就像是在遊戲結束後,只有GM會告訴玩家,而PC永遠無法直接知道的設定。
「不是我,是我祖父的。說是熟人不如說是仇人。」
「說話的偽裝是間諜的基本功。」
這究竟是什麼警句呢?刺客被戴上口枷,無奈地順從,放鬆身體仰面躺下。
雖然能向內行刺客組織借個人情,並在人脈欄里記上一筆是件大事,但更可怕的是觸怒了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)