中段戰鬥(二)(5/7)

TRPG玩家在異世界打造最強角色 ~獻給亨德森的福音~ 11[上](機翻)

原本就是作為棄子使用的散兵,在他們撕開缺口爭取時間的道路前方,多段戰列已然成型。就在冒險者和自衛團拚死清理散兵時,對方早已從容完成了隊列重組。

每列十人、總計三排三十人的戰列,對他們而言無異於宣告死亡的噩夢。

前排是穿著相對完整防具的活屍持盾架槍固守陣地,後方跟著裝備粗劣的活屍也都攜帶著堪用的槍盾。盾牌組成的無縫橫列間隙中,前排水平持槍,後排則如教科書般從前排肩膀縫隙間突刺——堪稱密集陣型的典範。

「該死……要來了!放低重心穩住!持久戰根本沒勝算!」

雖然防守方已開始感到疲憊,但聽到號令後仍架起盾牌,以身體為基石相互緊靠嚴陣以待。事到如今已無退路可走。既然如此,不如像齊格弗里德說的那樣『帥氣地戰鬥』反而更讓人輕鬆。

若問是否有生還希望,實在相當渺茫。與不畏長槍、斬首不死的敵人貼身肉搏,這種戰爭除了說是惡劣玩笑外別無他解。被不知疲倦的敵人推擠壓制,最終會因體力耗盡而被碾碎。

所有人都心知肚明。即便如此他們仍未退縮。始終無人拋下長槍企圖獨自逃生。

理由各不相同:有要守護村莊的自警團成員,有在此逗留期間『交情不錯』的女性側顏縈繞腦海之人,有想在墓碑刻上『最帥氣戰鬥過的冒險者』之人,有渴望被記載『最帥氣長眠於此』之人。

還有並非出於冒險者尊嚴,單純因倔脾氣和騎虎難下而決心赴死之人。

絲毫不理會那些已做好赴死準備之人的鬥志,不死者的橫列開始肅穆地向前推進。雖然因筋脈盡斷化作蛆蟲般的散兵橫陳地面而無法衝鋒,但對他們而言首輪衝擊力並非至關重要。

用首擊碾壓敵人是速戰速決的策略——換言之,是惜命者的戰術法則。

對於被剝奪死亡概念的屍骸軍團而言,這些根本無關緊要。

「放馬過來啊!!」

「吃我這招!!」

「啊啊啊啊啊!!」

嘶吼與激突迸發。槍尖在盾甲表面爆裂,武具相互彈開,同時憑藉幸運或不幸穿透敵陣的刀刃沒入軀體,鮮血飛濺。

對不死軍團而言,這才是最優解。若能一擊蹂躪敵陣固然輕鬆,但他們更渴望通過消耗戰迫使對手失血,即便耗時也能達成大規模殺戮。若攻勢過猛導致敵陣潰散,反而會增加追擊的麻煩。

但通過這樣層層牽制,加上別動隊的存在,最終會形成『有利可圖』的局面。

「呃啊……別小看人!」

「啊啊啊!前面、看不見了!!」

「倫貝克!!」

「……但我們這邊也準備好了!卡婭!!」

全程保持襲步衝鋒的迪德里赫掄起斧槍,勢如破竹地劈進敵陣側翼正中央,僅第一擊就打飛……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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