第3章 即使如此我們仍(4/6)

我們的重製人生 Ver.β 1

那裡寫著大大的「收益性」三個字。

「越是挑戰性的企劃,就越不該在開始時追求收益性。但是,既然需要一定數量的預算的話,那就必須保證最低限度的銷量。」

「……不過,雖然我自己說不太好,但這個企劃……」

Meta要素過強,不是王道的RPG,也沒有精美的插畫或者名人代言。

「好像不是很好賣啊。」

我們異口同聲地說道,然後嘆了口氣。

製作規模不大的話,要想追求收益,由於「實用性」高,大家一般都會選擇美少女遊戲。

但是,我們製作的遊戲追求的並不是這個。給遊戲不斷增添要素,變成奇美拉一樣的怪胎,最後只能一文不值地慘死,這樣的例子我見得太多了。

「製作遊戲的工作,真是不輕鬆啊。」

櫻井小姐嘆了口氣,看著灰色的天花板。

「小學和初中的時候,完全沒有想過這樣的事啊。」

「……是啊,那個時候只是不斷地找有趣的遊戲來玩而已。」

「對呀~我尤其喜歡RPG,寫過同人故事,也上傳過同人畫,一直都在隨心所欲地創作!」

她懷念地笑了,然後繼續說道:

「當然我現在已經明白了,既然是工作,就必須要能賺錢才行。模仿他人獲得穩定收益,這種事也……」

她垂下頭。

「……但是,我漸漸搞不明白自己到底在做些什麼了。」

我很理解她的話。

因為喜歡,所以才會進入這個世界的。嘴裡也一直都在訴說著美妙的理想。

但現在,我們甚至都還沒能站上擂台。我明明說喜歡她的企劃,說這個能行的,卻沒能為她準備好上戰場所需的戰馬和鎧甲。

(我也完全搞不懂啊。)

部長說完之後,便繼續玩起了手裡的槍。

我們點了點頭,他就以一如既往的溫柔語氣,緩緩地說了起來。

「哎……是這樣嗎?」

那兩個人的經歷,比我預想的要悲慘得多。

「沒有部下,只有一個主編的編輯部。這是明顯的排擠,所有人都一目了然。」

喜歡?現在不是說這個的時候吧。

「部內紛紛對她讚不絕口。原本加班是財務部的常態,現在大家也終於可以按時下班了。但是……」

我當然知道。在人氣作品漫畫化方面很有名氣,其質量之高也堪稱是多媒體發展的典範。

「啊。」

「不過,明明應該是這樣的地方,如今也要消失了啊。」

而她在很短的時間內便對系統進行了改善。

女王原本的職業是程序員。可是,由於不好找工作,她便考取了資格,成為了一名會計。

「你看起來很意外啊。」

雖然這麼說別人不好,但輕浮司和女王給我的感覺,就是對遊戲沒有興趣,只是隨波逐流地進了這家公司。

輕浮司主任,原來曾是Succeed Soft出版部的編輯……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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