第2章 試煉、轉機(2/7)
我們的重製人生 Ver.β 3
這當然說明了Grape重要性的提高,但遊戲製作現場的工作減少了,也是事實。
「所以,我已經做好了等企劃步上正軌後,就從公司辭職的覺悟。」
「哎,要做到這個程度嗎?」
櫻井小姐點點頭。她竟然在想這種事啊。
不過,能夠和自己的企划走到最後,感覺有些羨慕啊。
「我什麼時候,也能產生這樣的想法呢?」
我剛說完,櫻井小姐就對我說:
「一定會有這麼一天的!畢竟橋場先生這麼喜歡遊戲啊。到時候,一定要告訴我啊!」
她聽起來十分開心。
「是啊,那到時候,就來申請Grape的審查好了。」
「可以哦~到時候,我一定會秉公審查的!」
正式製作已經開始了一個月。自從編劇貫之告訴我要重新構思設定和情節,已經過了一段時間了。
而今天便是展示成果的日子。我做好了萬全準備,等待他的到來。
「對不起!我今天沒能寫出來……!」
一到公司,他就向我們深深低頭,開始了道歉。
「雖然我們也猜到了,可能會有些困難……一下子從零開始是不是有點太困難了啊,貫之?」
「真對不起。要是有什麼想法就好了,可是,我現在還沒想到……現在就只有一些記下的零星點子。」
「能先讓我看看那些嗎?或許能夠成為提示。」
「真的只是一些零星的點子哦。」再度向我強調後,貫之給我發送了文檔。
我打開看了看,果然如貫之所言,裡面是大量的單詞,一些長一點的段落,以及大概是用作高潮的台詞。
這次的作品Clodes——《Clockwork Destiny》,正如名字所示,是一個時間主題的故事。各種設計中,也多使用鐘錶、時針、數字。故事的大致內容在……就是在過去和現在穿行,追尋某件事的真相。
(他出手的話,事情就有趣了啊。)
(但是,這樣下去貫之的工作真的要陷入瓶頸了啊。)
「真巧啊,我也是,能說說你的想法嗎?」
貫之堅決地搖搖頭。
他肯定是在學生時代經過了認真地學習,然後又在實際工作中不斷提高吧。想到這,我就感到十分後悔。
「類似頭腦風暴和設定構思的過程啊。謝謝。拜託你們助我一臂之力了。」
貫之也接受了,我們三人開始了討論。
如今還沒有甚至可趁之機。我本想找出明顯沿用的地方,給他們一記下馬威,但聽缽谷說,這頂多只能算是牽制啊。
白板上寫上了一個個關聯詞。接著來,詞與詞之間連上了線,之後又有了新詞。
像是要回應我的想法似的,缽谷開口道:
在這種情況下還敢說話的人,我能想到的只有一個。
因為我自己的不屈不撓和連續的奇蹟,我來到了原本不屬於自己的地方。之後,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)