後記

全一冊

沒想到要寫後記,害我現在非常傷腦筋。到目前為止,我從來沒有寫過後記,也沒有什麼特別想寫的事情。我希望辛苦過後可以無事一身輕,感謝的話則希望可以利用個人機會,好向本人表達。至於讀者們的感想,最後也總會以其他形式收到,況且現在社群軟體十分流行,有問題想問的人,他們會直接提問。

對於才剛寫完的故事,自己親自說明或講解也沒有什麼意義,八成只會畫蛇添足。所以,這一千五百字到底該寫什麼才好,真的讓我傷透了腦筋。


『消滅都市』的遊戲,我通常是在等電車進站的時候,還有一個人坐在咖啡廳的時候、空閑時刻,以及睡前時稍微玩一下。因為我喜歡紫色,所以培育的大多是暗屬性角色,尤其最近特別中意在情人節活動中到手的『大盜克里斯』,非常熱心地培育著。

除此之外,還有『月之淚的瑪莉』、『殺戮公主堇』、『混沌的遊戲管理者???』與『末代刺客菖蒲』。另外也很喜歡『消滅的怪盜紳士翼』和『天才物理學家聰』。擁有個性強烈的視覺造型和設定之魂體,果然很有意思。

仔細想想,我喜歡的魂體中罪犯的出現機率好像很高,不過就睜一隻閉一隻眼吧。反正大家都是人氣角色,所以沒有問題。


還是得把後記寫完才行。

還記得,第一次跟邀請我執筆本書、PHP研究所的O小姐約在咖啡廳洽談的那天,當我到達時,O小姐已經在座位上喝著冰可可。我非常喜歡咖啡,換做平常的話,我肯定二

話不說就點咖啡;但當時,我卻學O小姐點了一杯冰可可。因為,那杯可可看起來好像很好喝。

那間店的冰可可有加蘭姆酒,搭配起來真的相當美味。

之後,唯有到那間咖啡廳時,我偶爾會改點冰可可。我對O小姐最深刻的記憶,大概就是這件事。


我這個人不太擅長玩遊戲。先不說模擬經營類遊戲和RPG,對於需要反射神經的遊戲,往往還沒體會到什麼樂趣就先卡關了。然而,『消滅都市』這款遊戲,從最初的關卡開始,都只要付出努力就能過關,也能拿到想要的魂體。可見這個遊戲的平衡度一定設計得非常巧妙。所以,平常跟『破戒僧無道』充滿緣分,才能在情人節的時候,用僅剩的運氣和一點點存起來的登入獎勵,成功抽到『大盜克里斯』。

『大盜克里斯』很適合情人節只能跟電腦螢幕大眼瞪小眼的我。或許也是遊戲之神特別贈送給我的禮物吧?


後記寫不出來。

話說回來,我一定是因為無法在這種場合坦率地表達自己的想法,才會拚命寫故事吧?對此,我現在超有感。然而,就算是這樣也不能當成藉口,所以以後必須好好訓……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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