9.新的武器與分支選擇
VRMMO的支援職人 ~頂級玩家的引導者~ 1 直到她被稱之為『勇者』
「用這把法蘭飛斧來連續投擲如何?」
在互相自我介紹之後,戴眼鏡的她突然變得非常親近了。
她好像很怕生,但如果最開始的距離感搞錯了,就很容易被對方給吸引。
不過要是冷靜下來的話,平常人的那一邊就會顯露出來,說實話我也鬆了口氣。
角色名是塞勒涅,說是預定在遊戲中以生產為主要的發展方向。
「啊,我想試一試。這個遊戲,只要物品欄還有空間就無所謂重量不是嗎?所以只要能夠放進去,就不需要擔心攜帶問題了。只是……」
我從物品欄中取出了一塊石頭,丟向鍛造場的牆壁。
石頭成功的砸在了牆壁上面,但當它滾到地上之後,稍過一會兒就消失無蹤了。
「這種投擲用的武器,基本上是無法回收再用的。」
「也就是說使用成本很高對吧……還以為能夠很輕鬆呢。」
「也想像某橫版過關遊戲中的騎士一樣,biubiu的丟著各種各樣的東西呢。」
「你還知道那麼古老的遊戲的嗎!欣德君,很有趣呢。那個的話無論是槍還是火把,什麼都會丟出去啊。」
(注,這裡說的大概是日本遊戲《魔界村》系列。)
雖然遊戲史止步於小學時代,但是我相當喜歡老遊戲。
反而是現在正流行著的VR和在線遊戲我了解甚少,所以在像現在這樣陷入苦戰。
「嗯,畢竟要是出了專職遠程之外的職業的遠程攻擊太強的話,平衡就很難找了不是嗎。那樣的話魔導師和弓手就是不需要的職業了。」
「沒錯—,而且需要佔用一隻手也是個瓶頸,這樣的話就沒法裝備盾了。」
「不過要是將自己正裝備著的武器丟出去的話就不會消失,但傷害一律為1,所以毫無意義。就結果而言,要想作為日常武器來用很難。」
「誒,調查的很仔細呢,佩服佩服。」
和塞勒涅小姐的對話很開心。
這還真是歪打正著。
敵人的體力已經被削弱了,這時候逃跑反而是種浪費。
「這和說好的不一樣啊!?不對啊欣德!」
「呃……其實,技能樹從這裡開始分開了啊。」
「嗯?啊啊,確實是只有一個小時來著,不過各種各樣的東西都已經準備好了哦,武器也是,道具也……」
闊劍的製作難度較低,但饒是如此,比起交易公告板上的武器,我第一次做出來的作品還是蠻不錯的。
在敵人數減少後,受到的傷害已經低於恢複量了,所以可以安心的一個一個擊破。
順帶一提攻擊力的計算方式吧,「闊劍」的基礎攻擊力是20,如果有「優質的」的詞條的話除了耐久增加之外還會有攻擊力上調20%的補正,後綴的數字,每+1就再追加1%的補正。
五隻哥布林中總算是有一隻被優彌爾用「斬擊」給……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)