41.前路與勸誘

第二卷 建立公會之家吧

「——關於周圍的地形狀況,基本上就是這個感覺。」


全員到齊後,我們開始商討起朝那個方向前進。

地點是可能是最後一次使用的街道酒館。

還點了麵包與芝士套餐,討論的時候順便回覆一下飢餓度。


酒館的主人因為急劇減少的客人而感到有點寂寞。

話雖如此,但因為今後還是會有新玩家來到這個小鎮,所以也不會空著吧。

而且也會有在這裡設置據點和家的玩家吧,所以大概也就會比高峰期少一些人罷了。


「嗯,怎麼辦呢?山的話一般來說是礦產資源豐富,島則是……能夠釣魚之類的漁業相關活動嗎?」

「可能是也。店裡也見有賣最低級的魚竿。」

「我比起魚更喜歡肉!」

「剛才,是說那種話題的嗎……?」

「雖然偏題了一點……嗯,也並沒有搞錯,目的地也得按照飲食習慣來決定呢。不過,因為可以使用交易公告板,所以這方面是可以通融的。」

「所以首先應該決定想做什麼,以及優先做什麼對吧?」

「對對。」


鳶所言極是。

主打鍛造的玩家就會選山嶽地帶,藥水製作以及農業系的生產玩家則應該會選森林區域。

從現在所在的這個國家名字中的「帝國」來看,NPC,或者說是人口大概會比較多。

所以,應該很容易產生與NPC相關的特殊任務。

畢竟要是國力不高的話也不可能自居「皇帝」來惹怒周圍的國家,地形方面也是各種各樣的都有,平衡感很不錯。


基於這些條件的話,就感覺做什麼都可以。

就算是單純想要以戰鬥為遊玩核心的玩家也可以以中央地區為據點飛來飛去的。

另外,如果迷茫的話,在這裡停留一會兒是最保險的選擇。

所以,作為初學者區域,這個地方相當的不錯。

大概也是出發點會在這個帝國的原因吧。


「那麼,沙漠呢?」

「沙漠啊……以現實情況來說的話,就是礦石、鹽以及……」

「石油嗎。沙漠中那應該是最有價值的資源了吧。」

「但是不符合這個遊戲的風格是也,作為燃料還可以。」

「首先,不可能會隨隨便便就挖出來的。只要想打石油的主意那必須要動大動作。所以不考慮這個也沒問題的吧?只有走運的人才有可能挖出來的。」

「所以說,和其他地區相比呢?」

「總體來說不太好,那裡大概會是帝國的落後地區吧,所以去那裡的玩家應該會很少。」

「嗯……」


看到了陷入沉思的優彌爾,有種不祥的預感。

這傢伙經常說的一句台詞,就是隨大流很無聊——


「那麼,我投沙漠一票!果然,和其他人做一樣的事情好沒意思的!」

「……就想著會這麼說。」

「啊?」


除了優彌爾以外的三人,互相看了看苦笑著。

大概都預料到……(内容加载失败!)

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