64.勝利之策
VRMMO的支援職人 ~頂級玩家的引導者~ 3 他被稱之為『本體』的理由
除去鳶以外的四人,在行會據點的聊天室中看著昨天戰鬥的Replay。
Replay可以通過遊戲中的菜單畫面播放,也可以在空中投影出來。
畫面的尺寸也可以進行調整,所以一口氣選擇了數個獲得了勝利的視頻進行了播放。
桌子上放著紅色的茶——很遺憾並不是紅茶,而是草藥茶。一邊喝著一邊觀看。
這些茶是從市場上買的,試喝的時候就覺得酸味很重,現在喝著還是很酸。
比起直接飲用我覺得這應該是需要加點其他東西再喝的。
「哦……這裡的區域治療的範圍指定,很恰當,從對方的角度來看,大概會以為這邊有著無窮的HP吧。優彌爾小姐也是,完美的壓制住了對方的前衛。」
「連那麼大的傷害也不怕的衝過來的話當然會害怕,絕望和恐怖都已經寫在了臉上了……呼呼——啊,已經投降了嗎。哼……」
「你這傢伙現在臉才更可怕啊,你沒自覺嗎?」
「還,還真是相當不錯的戰鬥啊,要是理想的話每場戰鬥都應該要這麼打。」
所有人都說完後同時喝了口茶又同時露出了「好酸」的表情。
我從道具欄中取出了蜂蜜,女性陣營的各位就爭先恐後的往杯子里倒。
聽說這個有美容效果……不過畢竟是遊戲,應該沒有什麼用吧。
另外酸的話與恢複疲勞的作用,那麼HP會恢複嗎?
關於Replay的話,基本上都是優彌爾阻攔著盯著我的敵人,並活用恢複大膽的進行著進攻。
我的話則是一邊在技能冷卻時利用「閃光」干擾敵人的後衛或是前衛的行動,同時進行著輔助和恢複。
要是能夠保持這種狀態的話基本上都能取得勝利。
「閃光」雖然威力很低,但相對應的冷卻時間很短。
敵人如果是雙前衛的話必然會導致逃跑的時間會增加,但只要能夠保持迴避總會有辦法的。
詠唱時也是可以移動的,所以只要撐到優彌爾將一個人解決掉的時候就可以確定勝利了。
「1628分,感覺不是太好。」
優彌爾經常能夠與敵人的前衛打的不相上下,但也有輕易敗北的時候,所以看起來現在的裝備確實處於有點勉強的狀態。
塞勒涅小姐似乎已經有了強化計畫,這邊交給她就行了。
「雖然很突然是也,在下,在活動期間會踏上旅途是也!」
不過塞勒涅在羨慕什麼就是個謎了。
而且哪怕只是受到一箭都會停下來,隨後便會因為追擊導致傷害加速增加。
「謝謝你,塞醬!」
然後最後,沒錯……雖然都是理所當然會做的,但到最後還是只有一點。
優彌爾和麗茲的暴言不知為何讓塞勒涅小姐瑟瑟發抖起來。
鳶的朋友們,基本上沒有打算來沙漠的人……結果,到現在也沒有人帶來好的回……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)