71.學習時間與討論版(2/3)
第三卷 他被稱之為『本體』的理由
363:無名的重戰士ID:Hxj9MtK
我至今玩過的遊戲里大部分的職業平衡基本上都是崩壞的。
(´・ω・`)
364:無名的重戰士ID:uE2c7Ux
我懂你。
不過到現在為止的運營也只能說是達標了。
今後也不一定會沒事。
365:無名的騎士ID:T6AfWwz
現在的TB里有這個跡象的大概就是「箭雨」了吧。
相當討厭的技能啊。
366:無名的神官ID:uE2c7Ux
畢竟是不需要依賴玩家技巧的發射後不管系的技能。
無論是那種遊戲都很容易被討厭的。
367:無名的輕戰士ID:rgdVSKT
也因為這個原因,弓手的連射型某種意義上很強的。
368:無名的重戰士ID:w5LrLBD
以下是現節點可以進入正賽的職業人數統計。
重·107人 輕·60人 騎·85人 武·31人
弓·136人 魔·53人 神·40人(256組,共計512人)
369:無名的魔導師ID:GPRNhx2
這麼一看重戰士和弓手挺有優勢的。
確實也看到了很多這樣的二人組。
包含了武鬥家或是神官的回覆戰法不太行嗎?
370:無名的騎士ID:w5LrLBD
武鬥家在排名中也有挺多高分玩家的,所以單純只是職業總量的差距而已。
這個是只要能好好使用就會在決鬥中變得相當厲害
這次的大會要是能夠好好表現的話,以後的玩家就更有可能選擇武鬥家了。
不過神官就是另一回事了,從職業的總人口比例來看確實殘留下來的玩家很少。
371:無名的神官ID:Ss3Rm6S
你當了就會知道,我們的自衛手段實在是太少了……
一旦被別人靠近,就很甩開,死的通常要比前衛更早。
372:無名的弓手ID:AdPHgp7
就算是學了攻擊魔法的平衡性也一樣嗎?
373:無名的神官ID:Ss3Rm6S
MP要是用在了攻擊上的話恢複可就會被落下了。
這樣的話就只是一個低配版魔導師而已了。
也因此,一旦在傷害較量中輸了的話,這麼運用的後衛就完全是無價值的東西了。
374:無名的弓手ID:TprY5ft
神官中也就只有前衛神官比較適合決鬥了。
只要能夠爭取時間,火力輸出交給夥伴來完成就是了。
375:無名的魔導師ID:P6gUeM5
「治癒」這種程度的技能一瞬間就能釋放呢。
不過,雖然前衛神官確實堅硬到煩人,但從來沒有覺得他們可怕過。
376:無名的輕戰士ID:7aZ3HVV
結論
重戰士加弓手的強推組合最安定。
377:無名的武鬥家ID:LZLWejw
大物理時代。
但過於安定也是一種悲傷。
378:無名的神官ID:iAZNXzB
所以才要期待。
會不會出現能夠輕鬆地戲耍那些物理隊伍的魔導師或是輕戰士之類的
那可真是太帥了。
379:無名的重戰士ID:fJajg……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)