127.討論道具競賽的帖子(2/2)
第四卷 道具競賽與公會的建設
245:無名的弓手ID:fZnJzjT
要是這個對怪物也有效的話那就是神道具了>>閃光彈。
不管是逃跑還是進攻都用得上。
就算沒效也能夠用來擊退PK……
246:無名的魔導師ID:3Tdez5T
然後問題就是成本了。
要是又便宜又好用的話,無論如何都想要得到。
247:無名的武鬥家ID:NHtkX5P
那麼這和專業有關係嗎?
248:無名的輕戰士ID:Cxud9tQ
沒有吧
搜了一下那個角色名結果什麼也沒搜到。
249:無名的弓手ID:fZnJzjT
那麼這樣的話第一名的數量就是專家1對業餘1了。
最後會是怎樣的成績呢?
250:無名的騎士ID:U2Dtk8k
就我個人而言還是希望專家以外的人多一點比較開心。
連遊戲中也必須要現實中的技巧的話,那實在是沒什麼夢想……
251:無名的魔導師ID:FsBiArz
這也是VR技術足夠先進後製作遊戲必須要考慮的命題之一啊。
是貫徹遊戲風格,開始重視真實的現實風格。
252:無名的輕戰士ID:Cxud9tQ
而且啊,根據具體事項的不同,要是過於接近現實又會被說「為什麼不直接在現實里做」什麼的。
戰鬥另當別論,MMORPG的生產系統就總會這樣。
253:無名的重戰士ID:StQYGwc
有些時候是因為沒時間或是沒有能力到現場進行實際的行動才會主張現實的。
像我,因為住在大城市裡,所以要想釣魚基本上就只能靠遊戲哦?所以想要貼近現實。
254:無名的神官ID:ZU232nD
在TB里干吧>>釣魚。
255:無名的重戰士ID:StQYGwc
>>254
TB里的釣魚簡單過頭了……
不管是溪流還是大海,輕輕鬆鬆的就能夠釣到。
256:無名的弓手ID:wzYBwWz
>>有些時候是因為沒時間或是沒有能力到現場進行實際的行動
例如說Gal(下略。
257:無名的騎士ID:U2Dtk8k
>>256 別省略啊w
不過,確實VR型的戀愛遊戲有很多像是將二次元直接立體化,所以有種誇張的感覺。
其中也有從3D類遊戲中派生出來的角色,那些倒是挺有現實感的
258:無名的魔導師ID:jpgUwXe
>>257
老師!
不是那邊啊,我覺得該悲傷的是沒到現場進行實際的行動的那邊。
259:無名的弓手ID:wzYBwWz
(´;ω;`)夠了呀!我老婆就住在VR里!
260:無名的武鬥家ID:NHtkX5P
話題有些歪了啊w
關鍵在於TB在這方面選擇那邊更好吧?
261:無名的神官ID:82ArxmL
畢竟是有魔法的世界,自然不可能完全符合現實。
但另一方面要是沒有適當的真實感,又很容易萎靡。
262:無名的神官ID:5HGn8Jm
好任性w
263:無名的神官ID:82ArxmL
用戶總是任性的。
然後運營如果沒辦法……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)