127.討論道具競賽的帖子(2/2)
VRMMO的支援職人 ~頂級玩家的引導者~ 4 道具競賽與公會的建設
245:無名的弓手ID:fZnJzjT
要是這個對怪物也有效的話那就是神道具了>>閃光彈。
不管是逃跑還是進攻都用得上。
就算沒效也能夠用來擊退PK……
246:無名的魔導師ID:3Tdez5T
然後問題就是成本了。
要是又便宜又好用的話,無論如何都想要得到。
247:無名的武鬥家ID:NHtkX5P
那麼這和專業有關係嗎?
248:無名的輕戰士ID:Cxud9tQ
沒有吧
搜了一下那個角色名結果什麼也沒搜到。
249:無名的弓手ID:fZnJzjT
那麼這樣的話第一名的數量就是專家1對業餘1了。
最後會是怎樣的成績呢?
250:無名的騎士ID:U2Dtk8k
就我個人而言還是希望專家以外的人多一點比較開心。
連遊戲中也必須要現實中的技巧的話,那實在是沒什麼夢想……
251:無名的魔導師ID:FsBiArz
這也是VR技術足夠先進後製作遊戲必須要考慮的命題之一啊。
用戶總是任性的。
例如說Gal(下略。
好任性w
254:無名的神官ID:ZU232nD
但另一方面要是沒有適當的真實感,又很容易萎靡。
所以這次的活動也可以看作是一個試金石呢。
「再往下一點,就是理世醬的藥品出來的時候了……啊,這個撻好吃。」
266:無名的騎士ID:U2Dtk8k
還得注意不要被聲音特別大的少數意見所左右。
其中也有從3D類遊戲中派生出來的角色,那些倒是挺有現實感的
256:無名的弓手ID:wzYBwWz
255:無名的重戰士ID:StQYGwc
雖然因為只是視頻的截圖所以畫質很粗糙就是了!好想要直接拍攝!但是薩拉好遠!
263:無名的神官ID:82ArxmL
>>254
TB里的釣魚簡單過頭了……
268:無名的神官ID:82ArxmL
而且啊,根據具體事項的不同,要是過於接近現實又會被說「為什麼不直接在現實里做」什麼的。
>>257
「是嗎。」
>>256 別省略啊w
客人還沒來,趁現在趕緊把相關的地方看完吧。
然後運營如果沒辦法這平衡方面的話就會導致遊戲崩潰。
至少比我們這種玩個遊戲都要皺著眉頭想些亂七八糟東西的人要健全的多w
關鍵在於TB在這方面選擇那邊更好吧?
在TB里干吧>>釣魚。
259:無名的弓手ID:wzYBwWz
戰鬥另當別論,MMORPG的生產系統就總會這樣。
這不是挺好的嗎?
>>267>>269
有些時候是因為沒時間或是沒有能力到現場進行實際的行動才會主張現實的。
是貫徹遊戲風格,開始重視真實的現實風格。
「這還是一如既往地圍繞著專家和業餘之間的對比啊,還要再往下一點嗎?」
畢竟是有魔法的世界,自然不可能完全符合現實。
>>267
話題有些歪了啊w
>>263
270:無……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)