118話 迷宮與信賴
關於我轉生後成為史萊姆的那件事 (web) 6 魔都開國篇
迷宮的經營進行的很順利。
借著最初的大肆款待,冒險者的心被緊緊的抓住了。
現在,就像被砂糖所吸引的螞蟻一樣,他們將無數次地向著攻略迷宮挑戰吧。
每完成10層的獎金也是魅力之一吧,雖然那個只能夠起到最初吸引顧客的作用。
問題是,迷宮內可以獲得的物品比較重要。
在11~20層,魔物會開始複數連攜
變得不能單靠蠻力去攻略。並且,隨著層數的增加陷阱也會越發兇惡的阻擋去路。
從這裡開始才是正場。
第10層的Boss會掉落稀少級裝備的事,轉瞬就在冒險者之間傳開了。
原本稀少級,是魔鋼製的優秀裝備經過長年累月,
伴隨著魔鋼的進化而終於獲得的性能。
魔物之國生產的魔鋼,是由礦石沐浴了維魯多拉放出的濃密妖気後變化而成的,
含有壓倒性的高純度魔素。
因此,比起尋常的裝備,會有著合金的部分更早適應魔鋼的特徵。
使用如此高質素的素材製作的裝備,只是這樣也有著特上級的性能。
由黑兵衛製作的話,即使是試作品也有著稀少級的性能。
但是,在這裡發現了一件事。
即使是同等級的武器,性能上也存在著差異。
黑兵衛的弟子所造的稀少級裝備,
與黑兵衛的作品相比,質素上有著巨大的差異。
所以,兩天能獲得一次稀少級裝備的話好像比較好。
那個理由是、迷宮的變遷。
比宿驛城市的服務內容差但是、以利益率來說迷宮內是壓倒性的高。
就會出去交換或賣掉吧。
還有、魔物之國也有買入武器防具的機會。
然後是、迷宮內部的旅店。
並不是只有大、去小的那方也需要有人看守。小便的話、最壞的情況是可以用漏出來對應、是我就不要了。
外行人固然看不出來,一般的武器商人也難以分辨吧,
我認為對煽動人們的賭博心態來說,這是最適合不過的掉落率。
那個是、分級。
那麼、在變乾到某個程度前、就保持這樣子嗎?哪一個也討厭。
由Boss守護的寶箱掉落稀少級裝備的出現率設定為大約2%。
不過呢、男和女的建築物到底還是分開的。
料理技術未成熟與第一次接待客人的、會在這裡進行練習。
極力讓排泄回數等事減少、變得能夠忍耐什麼的。當然、是有限度的東西、大約能支持三天。
如果有房間的話、在那個裡面做就行了吧、但相當麻煩的事也是不會改變的。
但是對我們來說,那只是為了促使黑兵衛弟子們成長,讓他們競爭而造出來的成功品。
雖說弟子間的能力上稍為有著差距,但是性能上卻沒有太大分別。
要是跨過了第十層的話、是相當於B級以上的人。
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