開服次日
劇場版特典小說
網譯版 轉自 rath.work
Sword Art Online
Progressive: 開服次日
艾恩葛朗特第一層 2022年11月
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作者:川原 礫
插畫:abec
圖源:HachibiY 朔澤
翻譯:rkl
校對/修圖:SAWAHIRO
監督:rkl
僅供個人學習交流使用,禁止一切商業用途
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請尊重翻譯者的辛勤勞動
本翻譯嚴禁轉載至輕之國度
本文首發於拉斯工作間(rath.work)
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「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。」
——《Sword Art Online》設計者 茅場晶彥
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譯者說明:
本短篇為《劇場版刀劍神域Progressive-無星之夜的詠嘆調》電影第三周來場所贈送的特典小說。
本短篇的日語標題為《その次の日》,指的是《起始之日》的第二天。如果直接按這幾個字來翻譯必然會產生歧義,因而選擇了《開服次日》這個不會造成誤解的譯法,還請各位諒解。
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世界上首款完全潛行VRMMO-RPG《Sword Art Online》,雖然採用了大量尖端技術,其世界觀卻是古典的田園牧歌幻想類型。這其中包括讓人聯想到中世紀歐洲風貌的石質或半木造建築、諸如狗頭人或史萊姆一類的常見怪物,以及妖精和矮人等異世界的種族。
然而,不能將其定義為『劍與魔法的世界』的原因,乃是SAO中並不存在魔法。
SAO和Nerve Gear的開發負責人茅場晶彥,曾在訪談中解釋過從這隨處可見的幻想世界中剔除魔法的理由——一旦採用了本質上是「必中的遠程攻擊」的魔法,戰鬥就會演變成射擊遊戲中的樣子,反倒會對實時操控自己的身體戰鬥這一完全潛行RPG中的基本概念產生損害。
讀到這段內容的時候,我曾仔細想過魔法的有無是否真的會對戰鬥產生如此大的影響。迄今為止我曾玩過各種非完全潛行型的幻想MMO遊戲,但就算存在魔法,也不會將戰鬥徹底扭轉成射擊遊戲【STG】里的樣子。更何況,並不是所有的玩家都會選擇魔法職業——其中應該會有半數以上擔任前衛,以劍或是斧為武器進行茅場期望的戰鬥才對吧?
然而,我在幾天前從化為死亡遊戲的SAO中逃離最初的死地時,領悟到了一點——那個男人所講的,乃是一開始就為這種狀況而計畫好的內容。
既然絕不能在這裡死掉,那麼只要存在不必接近怪物就能發動攻擊的手段,任何人都會選擇它們。如果SAO中有魔法職業,幾乎所有離開城鎮的人應該都會在……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)