第六章(4/4)
刀劍神域 進擊篇 Progressive 6 黃金定律的卡農(下)
「到底是怎麼回事……?」
面對皺起眉頭露出狐疑表情的基滋梅爾,我和亞絲娜花了一些工夫──因為不能把這一切全是「遊戲的任務」這樣的前提告訴她──說明了在史塔基翁發生的殺人事件以及詛咒的益智遊戲等事情。
聽完後精靈騎士就沉默了一會兒,才又緩緩點頭並表示:
「也就是說,十年前被殺害的人族領主的詛咒從史塔基翁湧出,在遠方的這座迷宮的大門上產生了數字益智遊戲對吧。」
「嗯……目前就只能這麼說明。我想不到遭到殺害的派伊薩古魯斯有詛咒精靈迷宮的理由就是了。」
「不對,詛咒是相當恐怖又無法理解的東西。何況又是死者的詛咒……黑暗精靈之間也流傳了一些故事,是關於倒楣鬼觸碰到毫無關係的詛咒。就像受到聖大樹詛咒的邪龍修馬爾戈亞給人族帶來災難,不就是標準被連累的情形嗎?」
「噢……這個嘛,確實是這樣……」
現在想起來,這座名為艾恩葛朗特的浮游城,不就是從瘋狂天才茅場晶彥的詛咒中誕生的嗎?我們這些被關在這裡面的玩家也算是被連累的倒楣鬼……不對,前封測玩家的我,在某方面來說是必然的結果吧。
但是,事到如今還繼續感嘆自身的倒楣也沒有用。能做的就只有相信有一天能攻略死亡遊戲,然後每天一點一點前進了。
或許也跟我想著同樣的事情吧,亞絲娜也露出有點看向遠方的眼神並且保持沉默。瞄了這樣的我們一眼之後,基滋梅爾再次轉向大門說道:
「如果這個益智遊戲是詛咒的產物,大概就不能用劍破壞吧。」
「咦……啊,嗯……是啊,我想應該沒辦法破壞吧。」
「那就只能解開了嗎?」
騎士輕鬆地這麼說著,我聽見後就急忙問道:
「那……那個……黑暗精靈也會玩這種益智遊戲嗎?」
「唔?不……小孩子會玩繪畫拼圖或者是輪子,但是沒看過這種數字的益智遊戲。這是把板子按照數字的順序排好就可以了嗎?」
「嗯,從左上方橫向排起。」
這麼回答著的我,內心其實有些慌張。
不知道訣竅的話,光是有十五個格子的數字推盤就相當困難了,現在封鎖大門的數字推盤共有三十五個格子。對於應該是首次看見這種遊戲的基滋梅爾來說門檻實在太高了,應該說NPC──不對,AI擁有解開這種益智遊戲的能力嗎?我記得電腦應該不擅長探索包含遊戲推盤在內的n×n益智遊戲的最少步驟,也就是所謂的NP困難問題。
「基滋梅爾,這就由我來……」
我一插嘴這麼說,基滋梅爾就以嚴肅的表情點頭同意。
我聽著高揚的鐘聲並穿過城門,打開視窗來確認時間。下午四點二十分──可惜沒能趕……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)