第0話 伊爾蘭迪
第一卷 對地下迷宮的挑戰
我在蕭條的農村氣喘吁吁地跑著,找了條小路進到一座臨時搭建的小屋,然後屏住所有氣息以躲避追兵。
殘餘魔力在一成以下,加護也剩得不多。
這是真真正正的危機。
「哈、可惡的怪物!」
挑戰世界最強的魔術師讓我身心都疲憊不堪。
把人聚集起來、引誘到優勢之處、設了大量陷阱,這樣才打成平局。
真是想哭啊。
雖然讓對方負了致命傷……
但是、我失去了我最重要的朋友。
滲出的眼淚模糊了我的視線。
討厭,我絕對不承認這樣的結果。
如果庫娜不在的話勝利也沒有任何意義啊。
明明好不容易才讓她露出笑容的,竟然在這種地方……!
「我要重新開始。哪怕再次來到這裡要花上幾十年。」
這個世界是個遊戲,無法保存進度,只能開始新遊戲。
現在是從現實進入遊戲的第二十八天,還有幾個小時就必須要回到現實中了。
回到現實再從頭開始是為了下一次能夠迎來最棒的結局。
我現在玩的是單人向的VR-RPG──伊爾蘭迪。
這是一款常見的中世紀幻想以及打怪類的動作RPG。
但是,和其他類似的遊戲比起來有壓倒性的差異。
「魔術創造」
靠在牆邊的我輕聲嘟囔著,然後腦海中浮現出了虛構的窗口,無數的字元串在窗口中遊走。
這個遊戲的最大的特徵就是使用原創語言進行魔術的程序設計。
為了打破不剩多少魔力的現狀,耗魔低威力大的魔術是必須的。
但是因為手裡沒有合適的魔術,所以只能即興創造了。
「好的方式威力能夠提高很多。嗯,這個是不是三個月前我做成的方式的改良型?」
魔術開發是數萬人合作進行的事情。
雖然這是個單人向的遊戲,但是情報交換和魔術共有都很活躍。
而且也能夠聊天,如果有人把自己開發的魔術上傳到資料庫的話那麼那個魔術所有人都能夠使用。
「嗯、感覺很容易使用,弄出來這個的傢伙很有品味啊。開發者是……春。我竟然沒注意到還有這樣的方法。」
我一邊讀方式的魔術式一邊嘟噥。
方式指的是零件。
比如,有產生火之箭的魔術和產生火之劍的魔術。
把各自的經過分解一下。
火之箭是,1.產生火 2.形成箭矢 3.從手裡射出
火之劍是,1.產生火 2.形成劍 3.固定劍的形狀
火之箭和火之劍。
製作這兩個東西都需要「1.產生火」這道工序,如果把它作為零件預先完成的話開發就可以直接從工序2開始了,這樣今後製作新的魔術時也比較方便。
使用頻率高的方式大部分都是由各玩家開發後登錄進遊戲的資料庫中的。
某瞄準系的方式甚至有被九成的自動瞄……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)