第0話 伊爾蘭迪
運用開掛魔術扭轉命運 1 對地下迷宮的挑戰
我在蕭條的農村氣喘吁吁地跑著,找了條小路進到一座臨時搭建的小屋,然後屏住所有氣息以躲避追兵。
殘餘魔力在一成以下,加護也剩得不多。
這是真真正正的危機。
「哈、可惡的怪物!」
挑戰世界最強的魔術師讓我身心都疲憊不堪。
把人聚集起來、引誘到優勢之處、設了大量陷阱,這樣才打成平局。
真是想哭啊。
雖然讓對方負了致命傷……
但是、我失去了我最重要的朋友。
滲出的眼淚模糊了我的視線。
討厭,我絕對不承認這樣的結果。
如果庫娜不在的話勝利也沒有任何意義啊。
明明好不容易才讓她露出笑容的,竟然在這種地方……!
「我要重新開始。哪怕再次來到這裡要花上幾十年。」
這個世界是個遊戲,無法保存進度,只能開始新遊戲。
現在是從現實進入遊戲的第二十八天,還有幾個小時就必須要回到現實中了。
回到現實再從頭開始是為了下一次能夠迎來最棒的結局。
我現在玩的是單人向的VR-RPG──伊爾蘭迪。
這是一款常見的中世紀幻想以及打怪類的動作RPG。
但是,和其他類似的遊戲比起來有壓倒性的差異。
把各自的經過分解一下。
方式被要求有通用性,所以無論如何都會有無用之處,把那裡剔除掉,讓新的魔術產生特化。
「對我來說,庫娜就是整個世界。【空間破壞】!」
「真想快點回去重新開始啊,這次一定要給庫娜幸福、讓她露出笑容!」
豈止如此,連二層高的建築物都被全部消滅了。
方式指的是零件。
雖然這是個單人向的遊戲,但是情報交換和魔術共有都很活躍。
對資料庫中有的魔術,因為它們以開放源代碼(公開記載的魔術式)的狀態被公開,所以一旦有好東西馬上就會被別的玩家改良。
我醒了。
在空中的假想屏幕上投影,那裡顯示的是……
「魔術創造」
這個遊戲的最大的特徵就是使用原創語言進行魔術的程序設計。
我按下了a之後離開了這個世界。
反反覆覆,魔術就可以得到大幅度洗鍊。
但是因為手裡沒有合適的魔術,所以只能即興創造了。
「然後是編碼。」
這個動作RPG沒有多少像遊戲的地方。
所謂VR機器,就是把五感直接與PC連接起來、讓人感覺就像是進入了PC中一樣的機器。
踢破臨時小屋的是一群全身覆蓋銀色鎧甲的敵人,一共約有二十個。
無意中我使用了剛才完成的魔術,為了訪問世界的法則,魔術式在頭中到處奔跑開始演算。
現在差不多各個家庭都設置了一台。
使用頻率高的方式大部分都是由各玩家開發後登錄進遊戲的資料庫中的。
那裡只有三個選……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)